Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala Dragon

Résumé : Un de mes premier fantasme sur Hearthstone était de pouvoir un jour bourrer mes deck de dragons. C'est fait !! :D
Auteur Leg0nd
Création 22 avril 2015
Mise à jour 22 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 320
Note
...
Vues 120
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1Bénédiction de sagesseSort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Dragon consort
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1GruulServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1NozdormuServiteur9
1YseraServiteur9
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Malgré ses apparences yolo ce deck est finalement assez polyvalent. Il a des matchs relativement équilibrés avec toute les classes et si votre sortie est correcte les deck agros ne seront plus si menaçant que cela.

Avantages:

  • Il est capable de se sortir de beaucoup de situations, les sorties ne sont pas capitales pour pouvoir installer son jeu.
  • Le early game n'est pas excessivement fournit mais très solide. Si vous pouvez pièce la technicienne de l'aile noire t2 elle pourra assurer 2 ou 3 trade important. Le dragon féérique est à l'abri de la frost ball du mage et le mini robot pourra éventuellement vous faire piocher deux cartes, voire 3 avec la béné de sagesse.
  • Si vos premiers tour ne se sont pas bien passés vous pourrez toujours répondre vers le T4 avec le drake du crépuscule qui aura également suffisamment de PV pour prendre quelques bon trades. De plus si vous avez placé votre béné de sagesse sur une créature adverse elle vous aura soit évité des dommages soit donné l'occasion de poser le géant des montagnes pour inverser un peu la tendance.
  • Enfin avec un late game plus que solide vous serez capable de retourner des games d'une facilité presque déconcertantes. Si par chance votre Thaurissan a pointé le bout de son nez T6.
Inconvénients :
  • Avec un très gros late game il reste quand même possible de faire de très très mauvaise sortie. Si vous touchez toutes vos tour 7 et + au mulligan, la parti va vous paraitre bien longue.
  • N'ayant pas eut le temps de bien sécher le jeu avec ce deck je ne suis pas convaincu qu'il puisse conquérir les hautes sphères du ladder, mais il est facilement viable jusqu'au rang 10.
  • Ah et il coute peut-être un peu chère aussi ^^'

Les cartes clé


Il n'y a pas a proprement dit de carté clef dans ce deck, je dirai plutôt qu'il pas mal de carte "bonus". Le géant de lave en est un bon exemple, il peut soit arriver t4 ou t5 si votre sortie n'est pas folichonne ou arriver un peu plus tard pour faire tomber un BGH qui laissera alors vos gros dragons tranquilles. Nozdormu est également une carte bonus. Elle est très drôle à jouer et pas forcément simple a placer. Elle peut également permettre de faire tomber un BGH, mais s'ils sont déjà tombés et que vous savez qu'il ne vous reste plus qu'à bourrer elle met un très bonne pression à l'adversaire. D'autant plus que votre board sera rarement vide et que Nozdormu ne sera pas son seul problème à gérer. La béné de sagesse peu aussi être considérer comme bonus, elle peut être placée sur votre mini robot si vous avez le board en début de game pour piocher plusieurs de vos drakes rapidement, ou bien elle peut être placée sur le gnome lépreux de monsieur le chasseur qui soit vous fera piocher lui aussi, soit l'immobiliser un certain temps.

Comment jouer le deck ?


C'est le force de deck, il se joue un peu comme il sort et est très adaptable. En early que vous ayez vos minis robots, vos dragons féériques, ou bien la possibilité de pièce la technicienne, vous êtes quasiment assurés de les rentabilisés avec un trade et de ne pas les voir disparaitre sur un sors. Et comme je l'ai dis si vous n'avez pas ces cartes en early vous allez pouvoir changer le cours du jeu en arrivant dès le tour 4 avec de grosses cartes comme le drake du crépuscule, le géant des montagne puis ensuite vos dragons consorts qui pourront faire pop une Ysera ou une Alexstraza t7. Passer ce stade là il n'y a plus qu'a dérouler à grand coup de dragon, de Gruul, de géant s'il n'est pas passé en early.

Je précise que les cartes que j'ai nommées "bonus" seront très probablement les cartes qui seront modifiés en priorité avec l'arrivée des dernières ailes de BRM.

Ah et petite précision supplémentaire, vous aurez noté la présence de 2 BGH et d'un sergent grossier. Le sergent pour aider tout simplement a se débarrasser d'un Thaurissan ou d'un Horreb à l'aide du deuxième BGH puisque le paladin n'a pas spécialement de sors pour s'en débarrasser sans gaspiller une égalité/consécration.

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