Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala magnétisme Chariot Oeuf

Résumé :
Auteur MrLight
Création 07 août 2018
Mise à jour 07 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 280
Note
...
Vues 492
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Liste des cartes

Cartes Paladin (11)

Carte Type Mana
2
Cristallographie
Sort1
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Ennuy-o-module
Serviteur4
2
Mécanoeuf
Serviteur5
1
Armée infinie de Kangor
Sort7

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
2
Scorpiomatic
Serviteur2
2
Gardienne de bronze
Serviteur3
2
Limon glouton
Serviteur3
2
Chariot à viande
Serviteur4
2
Imposteur roussequeue
Serviteur4
2
Engin de guerre
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
2
Lance-missiles
Serviteur6
2
Stégotron endommagé
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck est encore en chantier, mais voila l'objectif:

les combos et cartes clefs:

Chariot à viande

va chercher Mécanoeuf dans le deck pour permettre des effets magnétisme sur ce dernier. Le chariot peut aussi servir a recevoir des effets magnétismes, mais il perd alors sa capacité a ramener un oeuf à 100% à sa mort.

Cristallographie

permet de récupérer les Chariot à viande, Gardienne de bronze et Scorpiomatic. Les cartes Lumitron, Rob-ossature améliorable (parmis d'autres) ne sont pas joué pour pouvoir maximiser les chances d'obtenir au moins un chariot, carte clef du deck. Elle étaient par ailleurs dangereuses à jouer T1/T2, car en mourant sans effets magnétisme augmente les chances d'avoir des mauvais repop sur Armée infinie de Kangor.

Scorpiomatic:

la carte a beaucoup d'avantages et d'inconvénients, c'est pourquoi j'ai hésité avant de l'intégrer au deck, il permet de: Mais:
  • elle réduit les chances de choper un chariot sur Cristallographie
  • peut être appelé par le chariot si celui-ci à seulement 1 d'ATQ en plus à la place de l'oeuf
  • si elle meurt sans magnétisme, peut etre un très mauvais repop de Armée infinie de Kangor

Stégodon endommagé

permet, en cas de early difficile, de temporiser avant de pouvoir jouer Armée infinie de Kangor, qui va de plus la ramener en tant que 5/12.

J'ai choisi de ne pas jouer Destrier à pointes pour privilégier des cartes permettant de tenir plus facilement l'ealry face à aggro. De plus, le deck possède déja beaucoup de provocations avec pour la plupart magnétisme, donc un effet similaire au destrier (en moins fort mais qui reste quand le serviteur reviens sur le sort légendaire).

Adaptabilité pourrait peut etre avoir sa place dans le deck, pour pouvoir garder un méca via Camouflage, le protéger d'eventuels silence ou autre via Inciblable aux sorts, générer un OTK sur un gros méca via Furie des vents ou encore clean un board sur Toxicité en combo avec Lance-missiles.

Le deck est assez lent à mettre en place et est très vulnérable aux silences et autres, mais a un potentiel de value assez conséquent.

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