Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala mecA Agro

Résumé : Un deck aggro ultra low cost qui fonctionne assez bien
Auteur linkenor
Création 21 déc. 2014
Mise à jour 21 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 320
Note
...
Vues 469
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Liste des cartes

Cartes Paladin (7)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2
Micro-machine
Serviteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Jeeves
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Premier deck créer et publié meme si le principe n' a pas été hyper compliqué a trouver. Le but est de poser énormément de petites créatures en début de partie puis de finir l'adversaire au mid game.

Avantages:

  • Peut de mauvaise sortie
  • Fort contre les decks early
  • Fait très mal très vite
Inconvénients :
  • Peut manquer de pioche
  • Début non explosif = GG pour votre adversaire
  • Manque de burst

Les cartes clé


Utilisez le Méca-téléporteur pour faire des sortie explosives.Vos seuls moteurs de pioches sont Jeeves et Faveur divine utilisez les biens. Une petite Chouette bec-de-fer est toujours utile. Utilisez les Golem des moissons et les Déchiqueteur piloté de préférence avant une AOE.

Comment jouer le deck ?


Posez vos créatures puis attaquez votre adversaires et... bah c'est a peu près tout !

Le Mulligan

Il faut souvent garder au moins 1 t1 sauf si vous avez le Méca-téléporteur et un vraix t2.
Essayez d'avoir toujours 2 t2 pour avoir le choix selon la main de votre adversaire.

Le choix des cartes

Le choix des cartes a d'abord était de mettre tout les mécas early .
une seule fois la combo égalité consécration car on l'utilise rarement en combo.
Deux championnes car c'est le seul burst du deck.
Une seule faveur divine car il y a déja 2 jeeves.

Les Matchups

Huntard / Aggro :
Utilisez vos créatures pour trade celles de votre adversaire et conservez votre consécration le plus possible.
Le matchup est favorable

Guerrier Contrôle :
Priez pour que votre adversaire n'ai pas son arme et ça devrait passer.
Le matchup n'est ni favorable ni désespéré c'est du 50/50

HandLock :
Si votre adversaire n'a pas les géants trop vite vous avez une chance sinon comme vous n'avais presque pas de burst vous devez mettre les dégâts pour pouvoir le tuer sauf que si il pose ses géants tauntifié vous ne passerez plus.
Le matchup est quasi impossible

Pour tous les autre matchups la win dépendra de vos sorties.

Je suis actuellement rang 11 avec ce deck. Je pense que certaines épiques sont rajoutables mais le but de ce deck est d’être ultra low cost donc 0 épique 0 légendaire.
Je pense notamment à Mécano-amplificateur , Saccageur gangrené , Horreb et Rouage-marteau

Merci d'avoir lu et merci de commenter pour me donner vos avis.

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