| Auteur | Pitiponk01 |
| Création | 23 janv. 2016 |
| Mise à jour | 06 mars 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 560 |
| Note | 30 |
| Vues | 198 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le but du jeu sera de constamment poser des créatures que l'adversaire ne pourra pas tuer en un coup (boucliers divins, râles d'agonie etc...) ou alors de trade efficacement avec le jongleur, les armes, les sorts. Les dégâts infligés à l'ennemi seront plutôt faibles par tour, mais si l'adversaire ne possède pas de réponses il peut mourir tour 7-8 facilement. Les finish him sont Tirion Fordring , Intendant , Dr Boum (théoriquement ses points de vie seront aux alentours de 15) et le Courroux vengeurr que l'adversaire ne s'attendra pas à prendre. D'ordinaire, il quitte après avoir lancé ses dégâts de zone (inconvénient pour lui est que le board sera très vite à nouveau rempli).
Les avantages sont: -La présence de beaucoup de créatures free, qui seront toujours des trades efficaces ou des dépenses en cartes/pdv. -Une pression constante -Efficace contre les decks agros/mid de manière générale
Il est faible face aux guerriers contrôle, aux voleurs combo arme, et aux mages attise flammes à cause de leurs dégâts de zone constants. Il se débrouille contre tout le reste, et est puissant contre les démonistes en général, les decks agro et gère bien les druides.
Les cartes que vous voulez garder dans votre main sont les Championne en vrai-argent , les Mini-robot blindé ou Rampante hantée selon le match-up et bien sûr les Régiment de bataille ou la Régente de la Main d'argent qui attires bien les sorts, fournit un bon trade et aura une bonne vallue si elle n'est pas gérée. L'important n'est pas de perdre ses créatures (toujours prendre des trades équitables bien sûr) , mais de garder des protections aux dégâts de zone en conservant les boucliers divins, râles d'agonie si possible. Garder une ou deux créatures permettra avec votre main de rapidement reconstruire un board.
Les cartes clefs sont vos légendaires, l' Intendant , les Robot de soins antique et vos armes, qui vous permettent de trade sans perdre le contrôle.
Le style de jeu doit être contrôle, mais si vous vous retrouvez fasse à des créatures nécessitant un full trade il sera plus rentable de face. La décision de face ou contrôle est fort circonstancielle dans ce deck, n'oubliez pas que vous avez potentiellement beaucoup de créatures en réserve ainsi que 28 points de vie potentiels en soin. Attention, une perte totale de votre board sans une bonne réserve de carte est une défaite automatique, vu que vos créatures sont très faibles!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|