Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonepala midepain (mie de pain ... )

Résumé : Avouez dans le pain, la mie c'est le meilleur ! Un deck paladin mid/contrôle comme on les aime !
Auteur Aqwind (FDHS)
Création 25 août 2015
Mise à jour 25 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 280
Note
...
Vues 273
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

DECK PALADIN MIDEPAIN !

Je suis membre de la FDHStv https://www.twitch.tv/fdhstv et je vais vous présenter l'un de mes decks. Ce deck est viable en ladder je suis monté du rang 15 au rang 5 avec. Il demande tout de même une certaine experience afin de ne pas jouer certaines cartes inutilement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter sur le jeu !

Fonctionnement du deck

Ce deck est clairement axé midrange/contrôle grâce aux cartes Robot de soins antique qui redonne de la vie, ou encore Kel’Thuzad qui contrôle et permet de garder nos taunt, comboter avec Sylvanas Coursevent

Le début de game

En early game, vous disposez du Croq’zombie qui doit absolument vous servir à controler, et non à face bêtement ( si si j'en ai vu ) sauf si evidemment l'adversaire n'a pas de board. Vous disposez également des Mini-robot blindé qui grâce au boubou ( bouclier divin ) permette un ou deux trade, et généralement, de tenir plus d'un tour. ATTENTION premier piège ! Les Jongleur de couteaux ne doivent pas être joué seul en early game dans la manière d'un deck aggro ! Même si c'est tentant je vous assure qu'ils vous seront utile plus tard, comboté avec le token ( pouvoir héroique ), ou le Régiment de bataille pour trade. Exception : si vous jouez contre un aggro qui envahie trop vite le board, et que vous n'avez rien à jouer, tentez de le poser pour trade comme si c'était une simple 3-2.

En midgame

Le midgame est clairement la partie la plus forte du deck, ou il fera la différence ! Vous disposez de nombreuses cartes et généralement, le board sera vôtre. Les Garde-paix de l’Aldor permette de trade une créature sans que votre créature ne meurt, et de garder le board, ou éventuellement de réduire l'attaque d'une créature ingérable. La combo régiment de bataille + intendant, peut être jouée. Les Consécration permette de nettoyer un peu le board, la combo Égalité + Consécration peuvent cleaner le board.Attention à ne pas user les consecr n'importe quand ! Vous pouvez aussi jouer les égalité, pour trade quand vous le sentez vraiment très utile. La Bénédiction des rois peut être utilisée pour trade et garder sa créature en vie, pour un finish, mais également pour aggrotiser dès le début si le deck adverse est lent ( style handlock ) c'est une carte polyvalente du deck. Le Déchiqueteur piloté permet de garder une créature sur le board en cas d'AOE.

Late game

Le late game du deck est plutôt solide aussi ( certes moin qu'un war contrôle ). Vous disposez des 4 légendaires : - Sylvanas Coursevent plutôt mid, mais peut servir en late. - Dr Boum pour trade, et forcer le BGH / AOE - Tirion Fordring pure contrôle, attention à ne pas la jouer n'importe quand non plus, vraiment en fin de game ! Attention au contrôle mental du prêtre, et garder en tête qu'elle peut se faire silence. Carte très forte contre Handlock. - Kel’Thuzad qui fera revivre vos taunt, éventuellement sylvanas, et permettra de contrôler le board. L'Imposition des mains vous permet de reprendre de la vie tout en piochant. Cependant elle vous prend un tour généralement. Attention donc à ne pas la jouer n'importe quand non plus !

Les pièges

: - jouer le jongleur de couteau inutilement. - jouer l'imposition des mains en dernier recours, ou quand le board adverse nous met sous pression - attendre de pouvoir jouer les combo tel que intendant + régiment de bataille. NON ! si vous jouez un intendant sur 2 token pour trade FAITES LE ! - face avec le croq' zombie - silence des cartes inutiles. ATTENTION vous ne disposez que d'un seul silence, faites en bon usage et évitez de silence un taunt que vous ne passez pas ! gardez à l'esprit qu'un malganis peut vous renverser la partie / tirion ou autre ! - jouer tirion trop vite.

Avantages:

C'est un deck assez polyvalent et plaisant à jouer, les games sont intéressantes et il n'y a pas tant de mauvais match up.

Les match up

:

Bon match up contre : - hunt - mage freeze - Handlock

Match up équilibré contre : - druide combo - mage méca/attise flamme - prêtre - guerrier grim patron

Mauvais match up contre : - zoo ( démoniste ) - druide ramp - guerrier contrôle

A vous de me dire ce que vous pensez du deck dans l'espace commentaire ! Je serais ravi d'avoir vos retours, jusqu'ou vous êtes allé, si vous avez besoin de plus de détails ! :)

Si vous souhaites me voirle jouer, rendez-vous sur la chaine communautaire : https://www.twitch.tv/fdhstv vous pouvez voir quand c'est moi (Aqwind ) qui stream sur la page facebook ou actuellement 15 boosters sont en jeu : https://www.facebook.com/fdhstv

MERCI A TOUS ET VIVE LA MIE DE PAIN !

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