Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonepaladin aggro "coût moyen"

Résumé : Voici la description de l'un des deck que je joue le plus actuellement, assez facile d'accès, de part son coût et ses mécaniques, il possède également un très bon winrate (rang 10)
Auteur chafusku
Création 19 févr. 2015
Mise à jour 19 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 280
Note
...
Vues 136
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
1Matelot des mers du SudServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Maître de culteServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Paladin aggro
Voici la description du deck paladin qui m'a permis de passer rang 10 (à l'heure où je rédige ces lignes)

[b][vert]Avantages:
[list]
[*] Parties rapides
[*] Surprend l'adversaire
[*] Peu de mauvaise sortie / va au bout de ses ressources
[b][rouge]Inconvénients :
[*] S'essoufle aux alentour du tour 7/8
[*] Peut se faire distancer par un aggro avec une meilleure sortie

Déroulement de la partie:
ici, le but est de prendre de vitesse son adversaire en prenant le contrôle du board et des HP le plus vite possible dans la partie, la classe paladin est très bien équipée pour ce travail puisqu'elle dispose d'arme et de serviteur possédant bouclier divin, idéal pour trade une grosse créature après avoir prit un bonus ou encore pour se protéger des AOEs.

On va donc chercher à remplir le board de créatures et avancer aux dégâts comme n'importe quel deck aggro, tout en gérant les créatures de nos adversaire grâce aux armes mise a dispositions

Dans les premiers tours (1/4-5) le but du jeu sera de contrôler le terrain tout en avançant aux dégâts grâce a vos créatures "low cost". A partir du tour 5, il faut envisager de finir la partie, certaine créature gênantes peuvent toujours être gérées mais il va falloir avancer rapidement dans les dégâts avant que votre adversaire ne reprenne l'ascendant.

Cartes clés/Combo

Jongleur de couteau : cette carte permet de clean le board via sa forte synergie avec le régiment de bataille ou encore le pouvoir héroïque du Paladin

Faveur divine: l'un des seul moteur de pioche du deck, vous jouez aggro, donc consommez rapidement vos cartes, celle ci vous permet de rejoindre votre adversaire en terme de ressources "jouable" et de garder un bon rythme tout au long de la partie malgré la baisse d'impact de vos créatures en avançant vers le late.

Egalité: en plus du de la synergie avec concécration, cette peut vous permettre de clean un board entier adverse grace a l'abondance de créature mise a votre disposition, idéal pour contrer les provocations d'un handlock et couplée au maître du culte, elle vous permet de refaire votre main tout en contrôlant le terrain sur un même tour

Capitaine Verte Peau: Cette carte-ci doit-être celle qui a soulevée le plus d'interrogation aux quelques lecteurs qui auront vu cette decklist, cependant, sa présence est justifiée: il s'agit d'un drop 5, qui apporte une présence "honorable du le terrain (5/4), en plus de booster votre arme, Hors, vers les tours >5, vos armes sont des finishers et donnent ce petit surplus de dégât qui vous permettent de gagner EXPLICATION MATHS:
Votre deck dispose au total de 4 armes; deux 1/4, et deux 4/2; Le Capitaine fais donc gagner sur la première arme 6 points de dégâts au potentiel total de l'arme (2/5) et 7 points a la championne (5/3, qui est un super outil pour se débarrasser des craches vases au passage).
Le Capitaine posé sur le terrain représente donc une menace importante pour votre adversaire puisqu'il ne meurt pas sur une consécration, une flamme infernale, une nova sacrée, et augmente votre potentiel offensif.

Vous Etes donc arrivés à la fin de cette description, je ferais des essaies si l'envie me prend, pour améliorer cette description en y ajoutant des annotations (c'est la première fois que j'utilise cet outil), Si vous avez des questions, n'hésitez SURTOUT PAS a les poser en commentaire, des propositions pour améliorer le deck sont aussi les bienvenues.

Bonne continuation.

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