Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Aggro reworked

Résumé : Deck aggro qui m'a permis de monter rang 6 en février en jouant très peu (2-3 parties / jour). Peut-être qu'il peut monter plus haut avec un plus gros temps de jeu. Il est un peu différent de ceux que tous les paladins aggro jouent et permet de mieux réagir à certaines situations. Malgré tout, il dépend d'un bon tirage au départ (écuyère/gnome suivant la classe affrontée et des tours 2 ou noble sacrifice).
Auteur RedFish
Création 11 mars 2014
Mise à jour 11 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 280
Note
...
Vues 213
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck boite à outil à potentiel

Deck aggro qui m'a permis de monter rang 6 en février en jouant très peu (2-3 parties / jour). Peut-être qu'il peut monter plus haut avec un plus gros temps de jeu.

Il est un peu différent de ceux que tous les paladins aggro jouent et permet de mieux réagir à certaines situations.

Malgré tout, il dépend d'un bon tirage au départ (écuyère/gnome suivant la classe affrontée et des tours 2 ou noble sacrifice).

Avantages:

    - parties rapides et fun
    - permet de mieux réagir à certaines situations qu'avec le paladin aggro de base
    - décoiffant en cas de bon tirage
    - met l'adversaire dans certaines situations très inconfortables -> erreurs potentielles

Inconvénients :

    - dépend d'un bon tirage de départ, et du tirage de l'adversaire
    - aucune pioche
    - obligé de tuer l'adversaire avant le tour 8
    - ne résiste pas à 2 wipe de board consécutifs comme beaucoup de deck aggro.

Les combos clé


Leeroy + consécration / Leeroy + Bénédiction des rois / Commandant d'argent + gbénédiction des rois / 2cuyère d'argent + bénédiction des rois / Dragon féerique + protecteur de l'aube + Clerc du soleil brisé / Jongleur de couteau + noble sacrifice (extrêmement frustrant pour l'adversaire dans certains cas)

Comment jouer le deck ?

Tour 1, il faut essayer d'avoir une écuyère d'argent contre les héros à pouvoir agressif et un gnome lépreux contre les autres .
Ensuite avec les tours 2/3 classiques, comme le protecteur de l'aube et le clerc du soleil brisé. Eventuellement COIN+Dragon féerique si vous avez un protecteur de l'aube derrière.
Toujours garder en tête les wipe du board par l'adversaire aux tours 4-7, mettre des boucliers sur vos créatures à tendance à retarder l'échéance mais il faut garder des cartes pour pouvoir jouer après le premier wipe.
Toujours privilégier l'agression du héro adverse, sauf cas particulier comme certaines cartes à potentiel génant. (Berzerker 2/4, aventurier, guetteur ancien, etc ...)

Pour gagner la partie il faut idéalement que l'adversaire soit entre 12 et 18 HP vers le tour 5, tout en ayant 2 cartes en main minimum. Si moins de carte, c'est perdu tout simplement car nous n'avons aucune pioche.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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