| Auteur | RedFish |
| Création | 11 mars 2014 |
| Mise à jour | 11 mars 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 280 |
| Note | 00 |
| Vues | 213 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 2 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Deck aggro qui m'a permis de monter rang 6 en février en jouant très peu (2-3 parties / jour). Peut-être qu'il peut monter plus haut avec un plus gros temps de jeu.
Il est un peu différent de ceux que tous les paladins aggro jouent et permet de mieux réagir à certaines situations.
Malgré tout, il dépend d'un bon tirage au départ (écuyère/gnome suivant la classe affrontée et des tours 2 ou noble sacrifice).
Avantages:
Tour 1, il faut essayer d'avoir une écuyère d'argent contre les héros à pouvoir agressif et un gnome lépreux contre les autres .
Ensuite avec les tours 2/3 classiques, comme le protecteur de l'aube et le clerc du soleil brisé. Eventuellement COIN+Dragon féerique si vous avez un protecteur de l'aube derrière.
Toujours garder en tête les wipe du board par l'adversaire aux tours 4-7, mettre des boucliers sur vos créatures à tendance à retarder l'échéance mais il faut garder des cartes pour pouvoir jouer après le premier wipe.
Toujours privilégier l'agression du héro adverse, sauf cas particulier comme certaines cartes à potentiel génant. (Berzerker 2/4, aventurier, guetteur ancien, etc ...)
Pour gagner la partie il faut idéalement que l'adversaire soit entre 12 et 18 HP vers le tour 5, tout en ayant 2 cartes en main minimum. Si moins de carte, c'est perdu tout simplement car nous n'avons aucune pioche.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|