Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin alcoolique

Résumé : Le nom du deck rend hommage à une carte de celui ci que vous devinerez probablement. Un Deck diablement efficace qui défonce le meta actuel
Auteur rockman
Création 08 janv. 2015
Mise à jour 10 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 800
Note
...
Vues 112
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je ne vais pas vous faire un guide match up par match up avec tout ce que vous devez faire, je vous laisse à votre bon sens, mais je donnerais ici les motivations qui m'ont poussé à mettre tel ou tel carte, ce qui en soit est une sorte de guide. J'ai créé ce deck récemment et même si je ne suis pas encore passé légende avec, je dois dire que je suis plus que satisfait de ses résultats en parties classées, mettant à mal presque tout le meta actuel.

Avantages:

  • Clairement et simplement, très efficace dans le meta actuel, battant handlock (100% winrate pour l'instant) même sans piocher le BGH, battant aussi le zoo, le chasseur, le guerrier contrôle et le mage meca, pour ne citer qu'eux.
  • Enfin du Paladin polyvalent pouvant faire face à de l'ultra aggro et du gros contrôle.
  • Avec une bonne sortie on peut se retrouver avec des board de type Zoo en début de partie alors qu'on est censé être un deck contrôle.

Inconvénients :
[list]
[*]Difficle contre prêtre contrôle.

Les cartes clé

Croq'zombie: Le meilleur drop 1 du jeu si l'on n'est pas spécialisé dans le râle d'agonie, permet d'avoir une assise des plus sérieuse au premier tour, permettant de gérer presque toutes les situations face à des decks agressifs, son râle d'agonie est inexistant compte tenue du deck que l'on joue.

égalité: ça se passe de commentaire, une carte incontournable pour ce type de deck.

mini-robot blindé: Un superbe ajout de GVG qui permet enfin d'avoir plus d'armes pour le Paladin afin de tenir contre l'aggro, associé au croq'zombie tout deux forment un excellent duo de début de partie qui pourra vous assurer de ne pas être submergé face à de l'aggro et qui pourra faire de beau board face à du controle.

jeune maître brasseur: La raison du nom du deck, bien qu'absent lors de sa conception, son ajout est un très grand apport. Pour ceux qui se demandent qu'est ce que fait une carte d'arène dans un deck construit censé être competitif, lisez bien ce qui va suivre. Ce petit fabricant d'alcool est simplement une tuerie, il créer de la polyvalence dans le deck. Besoin d'une chasse au gros gibier supplémentaire contre du handlock ? Avoir quatre garde paix de l'aldor dans le deck ? Pouvoir gagner 16 PV sur un seul de vos robot de soin antique? pratique face à du chasseur hein. Et puis pourquoi pas avoir un deuxième harison et je passe toutes les situations à la marge qui pourront se présenter le moment venu avec les intendants, dr boum ou autre. Ce qui est génial avec cette carte dans ce deck, c'est qu'il permet d'avoir encore plus de ce dont on a besoin par rapport à chaque match up et cela peut créer un avantage gigantesque. Et au pire des cas, il reste un drop 2 tout à fait raisonnable si on est contraint de le poser en début de partie qui peut trader un fossoyeur boosté une fois, un meca téléporteur et autres joyeusetés à éliminer rapidement dans le meta actuel, en résumé ce n'est jamais une carte morte.

régiment de bataille: Un autre super ajout de GVG qui permet aussi de tenir face à de l'aggro et de manière ultra sérieuse. Un des drop de début de partie précédemment exposés plus un régiment de bataille et je vous assure que les zoo ou chasseur vont être freiné dans leurs ardeurs. C'est vous qui aurez le board qu'ils auraient due avoir et même si c'est la première solution que l'on a faute d'une sortie pas géniale cette carte règle vraiment beaucoup de situation à elle seule.

garde-paix de l'aldor: Une autre incontournable Paladin, l'une des cibles principales du jeune maître brasseur vu son battlecry enormissime.

chasseur de gros gibier: Compte tenu de tous les Dr. Boum qui sont de sortie il vaut mieux en avoir un en réserve. Importante à avoir face à tous les Handlock qui trainent dans le coin et dans le cas d'un tel match up, c'est une cible de choix à faire remonter avec le jeune maître brasseur. Imaginez un peu, deux ou trois BGH dans le deck à quel point ça peut détruire le handlock.

golem des moissons: Carte mise ici dans le même objectif que le croq'zombie et le mini-robot blindé, avoir des créatures solides de début de partie pouvant faire du trade et dans cette optique il fait vraiment super bien son travail. Toute cette petite bande avec en plus le régiment de bataille, face à des decks lents très contrôle, font des board très chiants à gérer pour votre adversaire ce qui dans ce cas de figure vous mets dans la position du gros méchant deck aggro un peu zoo alors que nous somme du contrôle ! elle est pas belle la vie ?

championne en vrai-argent: Une autre incontournable Paladin, du card advantage énorme, pas besoin d'en dire plus.

Consecration: Incontournable aussi dans du Paladin contrôle, je pense qu'il y a pas besoin la aussi de faire un dessin.

Robot de soin antique: En double exemplaire car le soin est crucial dans ce deck. Vous pourrez aller tapper même dans une 12/12 avec votre championne si il le faut sans avoir la moindre hésitation, de manière général vous pourrez articuler vos décisions de manière plus souples compte tenu de tout le soin qu'il y a dans le deck et ces petits robots sympathiques y contribuent majoritairement. Face aux chasseurs qui sont nombreux en partie classé, cette carte fait TOUTE la différence, menant à la situation fréquente dans laquelle il est épuisé alors que vous êtes encore bien en vie la ou normalement il aurait eu assez de dommage pour vous finir. Une autre cible du jeune maître brasseur dans ce match up la qui vous rend alors vraiment increvable malgré tous leurs efforts.

Harrison Jones: Carte importante voir très importante. Enormissime contre du Handlock, limite une condition de victoire tant son impacte est radicale. Les parties durent toujours assez longtemps pour qu'ils sortent jaraxxus et on l'aura la plupart du temps à ce moment la vu qu'ils le sortent assez tardivement. A 15 PV le fait de piocher 7 cartes donnent vraiment tout ce qu'il faut pour les finir, qu'ils aient la possibilité de faire une 6/6 par tour ne change rien. Parfois dans des situations difficiles on peut être tenté de le sortir nature sans attendre mais il faut absolument éviter de commettre cette erreur, ou le faire dans un cas vraiment extrême, quitte à prendre son mal en patience. En match mirroir peut détruire l'arme de tirion ou une championne ce qui est déjà pas mal mais maintenant aussi piocher 3 cartes (car l'adversaire va toujours attaquer au moins une fois) sur l'arme du régiment de bataille. Sinon ça marche bien contre guerrier et voleur biensur. Une cible potentielle mais à la marge pour le jeune maître brasseur compte tenu que ça reste tout même une 5/4 à gérer pour notre adversaire.

Intendant: Un seul exemplaire peut paraître curieux mais j'estime qu'un deuxième prendrait la place d'autres choses plus essentiels et bien qu'étant un bon combo avec le régiment de bataille, un seul est suffisant et nous n'avons pas besoin de cela pour gagner. Une cible à la marge aussi pour le jeune maître brasseur si le contexte est la, d'autres cartes étant souvent plus importantes à remonter.

Crache-vase: Une de mes carte préféré de Naxxramas que j'ai même fait en doré tellement je l'adore pour la petite anecdote. Il est un excellent élément contre de l'aggro qui doit souvent sacrifier plusieurs créatures dedans, freine énormément aussi et reste chiant à gérer même pour du contrôle.

Dr. Boum: Carte que je n'aimais pas au début et qui finalement en l'essayant m'a convaincu. Efficace contre de l'aggro avec ses petites bombes et une menace importante et immédiate à gérer compte tenue de ses stats. Il est aussi la pour encaisser les "removals" tout comme le gardien des rois permettant à Ragnaros et Tirion d'être sans réponse adverse.

Gardien des rois: Une autre des cartes de soin du deck, élément central pour son bon fonctionnement et qui laisse une 5/6 ce qui représente une créature tout à fait correct. Peut être remonté par le jeune Maître brasseur si on besoin de se soigner encore et surtout, compte tenu de ses 6 PV, aller taper dans une créature adverse puis le remonter permet de se créer un très bon card advantage.

Imposition des mains: Notre dernière carte de soin et notre seul source de pioche à part Harison. Le fait de ne pas avoir plus de pioche a rarement été un soucis compte tenu de la courbe de mana et du card advantage qui donnent beaucoup de cartes du deck compte tenu qu'il faut souvent plus qu'une carte pour gérer les notre.

Ragnaros: Le Gros méchant de la fin du film, à ne pas utiliser forcement dès que l'occasion se présente, déjà parce qu'il est en mesure d'avoir une chance de supprimer une menace adverse et puis parce qu'il est tellement plus puissant si l'adverse a épuisé ses ressources avant qu'il arrive. Quitte à ne faire qu'un pouvoir de héros au lieu de le poser si l'on dispose d'une position acceptable du board et qu'on est en milieu de partie, il faut jouer ce deck de manière très patiente et à l'économie, c'est la façon la plus optimale de le jouer.

Tirion Lan ... euh Fordring pardon: Même réflexion concernant quand le jouer que pour Ragnaros, le plus tard possible. L'idéale est de le place sur un board qui ne dispose pas de petite créatures pouvant briser le bouclier et dans ces cas la, nettoyer le board avant pour le mettre le tour d'après est préférable.

Comment jouer le deck ?

Bien qu'étant un deck à vocation contrôle, il se trouve que nous avons ici beaucoup d'armes à notre disposition pour le début de partie et face à des decks un peu lents, avec une sortie normale, nous pouvons clairement être l'agresseur. Joué correctement, en utilisant juste ce qu'il faut sans trop en faire, on peut contraindre l'adversaire à utiliser ses cartouches pour vider la table sans que ça nous coute cher avec la possibilité de ravoir une bonne présence derrière, ce qui fini à ce petit jeu la à ce que vos boards ne puissent plus être gérés par l'adversaire tout en gardant ses meilleurs atouts après l'orage. Pour être gagnant avec ce deck, jouez toujours à l'économie et contrôlez en priorité.

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