Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonepaladin anti-chasseur et zoo

Résumé : Après des défaites a répétition contre les zoo et chasseur, j'en suis venue a réétudier en profondeur le contrôle paladin...questions/réponses avec grand plaisir bien sûr!!
Auteur papoudi
Création 24 août 2014
Mise à jour 24 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 380
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous!!
Comme annoncé dans le titre, j'ai réétudier mon paladin contrôle qui commençait à me faire défaut, en partie à cause des sorties
Dans un premier temps je vais expliquer le principe de mon deck, la façon de le jouer et la raisons des différentes cartes composant celui-ci.

Dans un deuxième temps, j'expliquerai pourquoi certaine cartes ne sont pas présentes et pourquoi et par qu’elle cartes elles on été remplacées, je pense notamment à Sylvanas coursevent .

Avantages :
-Grand Winrate contre zoo et chasseur
-Des réponses à toutes types de menaces.
-Reste un un bon paladin contrôle malgré qu'il soit dédiée au zoo et chasseur

Inconvénients
-Le match-up contre le prêtre reste délicats
-Reste sensible malgré tout au mauvaise mains :)

PRINCIPE DE BASE ET D'UTILISATION

Parlons un peu du Mulligan, le choix des cartes est très important, en fonction de qu'elle classe vous allez affronter.
Si vous affronter un prêtre par exemple, garder la Championne en vrai-argent car le prêtre est souvent un contrôle, mais ceci n'est qu'un exemple.
Par contre si c'est un chasseur ou un démoniste, allez chercher Goule insatiable je vais expliquer par la suite pourquoi.

Ce deck est avant tout une réponse, je m'entends par là, que pour que ce deck fonctionne, il me faut une menace.
Tout les joueurs de HEARSTONE le savent, le paladin contrôle déteste le early game, c'est son plus grand point faible, mais il en faut, car à contrario cette classe est la seule à pouvoir effectuer un clean de board totale pour à peine 4 mana.

Donc pour palier à ce faible early qui laisse la place au zoo et au chasseur de nous fracasser, j'ai ajouter 2 cartes qui sont Goule insatiable et Contrôleur mentale .

En effet, Naxramas nous procure un petit bijou...la goule, une 1/3 Taunt avec un râle d'agonie des plus intéressant...A elle seule, elle peux ralentir considérablement un zoo ultra agressif, nous permettant de temporiser jusqu'au tour 4 ou on peux commencer à se lâcher à notre tour.
Le Crache-vase est une excellente rentrée également, la temporisation qu'elle offre est un atout non négligeable pour un deck contrôle.

Les combo habituelles sont bien évidement de la partie égalité +Consécration ou égalité +pyromancien sauvage feront le travail à n'importe quelle moment de la partie ou le besoins se fait sentir, sans oublier Courroux Vengeur qui est un finisher comme un cleaner.
Le but est de clean de façon régulière les créatures tout en posant les nôtres, en créant du card advantage, avec notamment le Chevalier Noir ou le Kodo déchainé .
Temporiser constamment avec les différents taunts à disposition dans le deck, le but est de forcer l'adversaire à poser ses grosses créatures ou à user ses anti-créatures sur des cartes comme les yétis ou Marche-soleil .

Pour gérer à moindre coût les Ragnaros, le seigneur du feu en tout genre ou autre carte costaud j'ai insérer Chasseur de gros gibier , qui est très utile et passe partout.

Une fois l'adversaire épuisé, on pose nos finisher, Tirion Fordring ou Ragnaros, le seigneur du feu .

Le match-up le plus difficile est je pense le prêtre, pour pallier à ça, vous auré compris j'ai mis les yétis pour cette raisons, ainsi que le Commandant d'argent et le Chasseur de gros gibier qui sont des cartes avec 4 d'attaque, qui est la plaie du prêtres, ce qui rends un peu plus facile ce match-up, mais rien n'est gagné.

CARTES REMPLACÉE OU NON-PRÉSENTE

Comme je le disait en introduction, j'ai fait des choix par rapport à certaine cartes, certains deck paladin contrôle opte pour les Cairne Sabot-de-sang ou encore Sylvanas coursevent . Pour ma part j'ai testé les deux options...Et ma préférence à été pour le Commandant d'argent .
Je m'explique, Sylvanas coursevent est une excellente carte, une 5/5 pour 6 mana et un râle d'agonie très puissant, mais je me suis rendu compte qu'en réalité elle ralenti un deck et surtout est très facilement contré, un silence, une diminution de dégâts telle que Humilité et hop, la pauvre est zappé pour le reste de la partie. En gros, on la pose, on use 6 mana pour la voir devenir inutile, là ou le Commandant d'argent arrive en jeu et gère immédiatement une menace ou alors touche au PV adverse et donc mets une pression instantanément sur le board, car son bouclier divin est assez ennuyeux..
Quand à Cairne Sabot-de-sang , je trouve cette carte vraiment solide et très ennuyeuse à éliminer, mais ayant déjà 2 yétis , je ne voyais pas l'utilité de mettre un autre 4/5 sur table. Ce sont des choix contestable je pense, mais à mon humble avis, c'est celui-ci qui me correspond le mieux.

Une carte avec laquelle j'ai eu le plus de mal à changé, c'est le Marteau de courroux ...Certain l'adore, d'autre la trouve d'une utilité moindre...Pour ma part mettre 3 point de dégâts et piocher est une bonne carte.
Au départ, je la jouais en 1 seul exemplaire, le but étant d'aller chercher une Wyrm de mana ou bien mettre les 3 pv restants à une créatures, mais je trouvais cela trop situationnel.
Au vu de la méta actuelle et surtout des zoo qui pullulent, il me fallait une carte qui pouvait retourner une situation mais pour 4 mana maximum pour garder un équilibre dans le deck, et finalement je suis venu a essayer Contrôleur mentale . J'entends déjà certains dirent "Mouais, ça vaux pas une Marteau", certes, l'utilité est différentes mais poser une créature et en "voler" une à l'adversaire..c'est franchement pas mal et il m'a sauver la vie plusieurs fois, d'autant plus que ça reste une créature 3/3 pour 3 mana ce qui est plus qu'acceptable. Comme dit plus haut, c'est un choix contestable mais qui fonctionne.

Voila, j'espère que ce deck vous plaira et si vous avez des remarques, commentaires permettant d'améliorer encore ce deck et bien discutons en :)!!

Bon jeu!!

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