| Auteur | Frakass |
| Création | 10 août 2018 |
| Mise à jour | 10 août 2018 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 12 980 |
| Note | 00 |
| Vues | 853 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Destrier à pointes | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Arme | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Bref. J'ai pensé à créer ce deck lorsque j'ai vu le Forgecristal Kangor, au départ j'ai cru que c'était un méca, je me suis dit qu'avec Zilliax par exemple et toutes ces cartes avec magnétisme, qu'il allait être pété. Lorsque je l'ai reçu comme première légendaire, j'étais comme Thibault Courtois lorsque la Belgique a sur qu'elle allait en finale. Puis quand j'ai vu que ce n'était pas un méca je me suis senti comme Thibault Courtois après la finale...(Déso les Belges, ce n'est qu'amour et vous aurez toujours tout mon respect pour votre savoir-faire ancestrale de la biérologie (ce mot existe, je te jure). Il a donc fallu que je trouve une utilité à cette carte ! "Allez hop, ça part sur pala heal/bouclier divin à 12000 poussières pour rentabiliser tout ça".
Donc au départ le deck était vraiment centré sur des cartes reposant uniquement sur ces deux mécaniques, je l'ai modifié afin de créer une ossature qui a déjà fait ses preuves avec : les Capte-talents les Bénédiction des rois les Enchaînés de saronite et les Destrier à pointes notamment.
Dans ce deck eskeptionnel, il y a plusieurs synergies assez sympatoches. Bouge pas, j't'explique.
1. Bouclier divin
Premièrement, nous avons 8 créatures avec bouclier divin + 2 secrets permettant d'obtenir bouclier divin. Cette mécanique nous sert à temporiser contre les aggros grâce aux Protectrice vertueuse. Nous avons également 9 cartes avec provocation + les 2 Destrier à pointes qui permettent de l'obtenir. Les cartes clés de la mécanique bouclier divin sont Bolvar sang-de-feu et les Chevalier de sang. En effet, si l'on pose Bolvar sang-de-feu au tour 5, on peut faire Chevalier de sang + Protectrice vertueuse x 2 au tour 6 ce qui nous fait une 12/12, deux 1/1 taunt, et une 7/7 au tour 6. Je te promets que si il ne les gère pas il y a moyen d'envoyer des grosses tatanes qui font décoller ton adversaire pour un atterissage prévu à rang 25 une étoile, le tout saupoudré de seum gourmand pour s'être fait monté en l'air par un deck inconnu. Le combo est bien sûr adaptable en fonction des cartes que tu as déjà sur le board (Le chevalier de verre par exemple)
2. Le heal
là on arrive à un truc de fou. T'es prêt ? Assieds-toi ma petite gueule.
Tu connais le Garde noir ? Non, et bien moi non plus... MDR je rigole poto t'inquiète. Alors cette carte est l'une des cartes clés de la mécanique.
Nous avons plusieurs cartes qui peuvent heal ou ont vol de vie : 9 pour être exact en comptant les Capte-talents, car pour que vol de vie soit activé sur les capte-talents, il faut que Zilliax (notre seule carte avec vol de vie de base) soit dans le deck. Sinon on a les Parangon de Lumière, qui honnêtement font le café car leur body est plutôt conséquent au tour 3 ce qui lui permet généralement de se faire ignorer.
La mécanique est simple, si au tour 6 on arrive à poser le Garde noir et que l'on a un de nos taunts ayant du vol de vie en place ou une Championne en vrai-argent, le garde noir nous permet d'infliger des dégâts aux serviteurs adverses, et ça c'est fort ! Nous avons également le Forgecristal Kangor qui nous permet de doubler nos heals, et donc nos soins. Par contre, à garder en tête qu'il faut que ça ne prend que les soins effectifs sur votre héros (si l'on se heal de 4 mais que notre héros a 28 points de vie, seulement 2 dégats seront infligés par le garde noir à un serviteur adverse).
4. Conclusion objective et sérieuse
Concrètement je n'ai pas assez essayé le deck pour affirmer qu'il est viable (bien que monter légende avec me semble plutôt compliqué ahah). Le deck est quand même très agréable à jouer et aucune partie ne se ressemble réellement. Finalement il est pas aussi nul que je l'aurai pensé, et avec une meilleure optimisation il pourrait je pense être jouable dans des rangs intermédiaires pour s'amuser (rang 15-10 je dirai). Si vous avez des idées d'optimisation je suis totalement preneur et suis à l'écoute de vos suggestions (Mdr je me suis pris pour le CPE de ton collège là).
Par contre le deck coûte très cher en poussière et le winrate est pour l'instant (15 games) d'environ 55% au rang 18 ahah, et chaque carte qui coûte cher en poussière semble essentielle au deck si l'on veut garder les synergies. Je vous conseillerai de l'essayer si vous avez déjà ces cartes ou si vous êtes aussi riche que Swaggman.
Avantages:
Inconvénients :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|