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Icone Paladin HearthstonePaladin: Bouclier divin très ancien

Résumé : Tenir l'early et le mid avec les créatures bouclier divin, tout en buffant votre C'Thun pour pouvoir gagner le late, notamment en vous appuyant sur Rafaam pour préparer le terrain.
Auteur Xetrox
Création 02 mai 2016
Mise à jour 06 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 780
Note
...
Vues 307
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2
Guérison interdite
Sort0
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
1ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2
Lame de ralliement
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chevalier de sangServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Élue de C'thun
Serviteur4
1Marche-soleilServiteur6
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avec l'apparition de nouvelles cartes sympa, il pouvait être intéressant d'essayer un deck paladin bouclier divin. Je ne pense pas qu'il soit tout à fait optimal, ni même vraiment compétitif, mais je pense qu'il est possible d'en faire quelque chose de viable.

Résumé du deck

Le principe est assez simple: de nombreuses cartes avec bouclier divin qui permettront à la fois de tenir l'early et le midgame en cas de jeu aggro, ou bien de prendre une avance confortable contre un deck contrôle. Tout en prenant et conservant le contrôle du board, le but sera de booster le C'Thun qui permettra d'achever l'adversaire dans la majeure partie des cas.

Avantages:

  • Un early pas ridicule, s'appuyant à la fois sur des créatures solides et des armes.
  • La possibilité de reprendre le contrôle du board assez rapidement grâce à des créatures de coût raisonnable.
  • Un lategame plus solide qu'il n'y paraît avec le C'Thun (que l'on peut ramener avec l' Implorateur funeste , ce qui est plutôt conseillé, plutôt que d'utiliser celui-ci pour contrôler le board ou pour le buff) et le Rafaam qui pourra très bien se suffir à lui-même.
  • Des heals assez puissants suffisant pour se sortir de situation difficiles.

Inconvénients :

  • Une pioche assez limitée.
  • Si les thons ne viennent pas assez tôt, l'initiative peut être perdue assez facilement et il sera très difficile de la récupérer.
  • Nécessité de contrôler le board en early, qui sera difficile à récupérer contre certains decks.

Les cartes clé

Les heals sont tout d'abord très importants, autant contre de l'agressif que contre du contrôle, et je pense que Guérison interdite et Imposition des mains sont toutes deux indispensables, l'une pour pouvoir se heal de 20 dans un tour creux de l'adversaire si nécessaire, l'autre pour la pioche qui vous permettra d'aller chercher vos finish.

Bien évidemment les bouclier divins sont très importants pour le contrôle du board, mais le Chevalier de sang également a son rôle à jouer, d'autant plus que le Chasseur de gros gibier a été nerf, et que les Écuyère d'Argent sont partout. Ainsi, contre un aggro, il permettra de contrôler, voir de mettre la pression, tandis qu'il forcera un contrôle, ou un mid à claquer ses anticréa.

Il est également très important d'avoir des outils de gestion autre qu'un simple board rempli, notamment contre un chaman ou un zoo qui ont tendance à rapidement s'emballer. Dans ces deux cas, la Consécration est indispensable. En plus de cela, les Garde-paix de l'Aldor et Gardienne d'Uldaman seront des créatures suffisamment solides en plus de pouvoir gérer des cartes gênantes. Enfin, ces mêmes cartes seront également efficaces contre des thons contre contrôle.

Enfin, le finish est une part très importante de ce deck. En effet, même si vos serviteurs avec bouclier divin peuvent suffire à terminer la partie, ce cas reste rare, et il est important de pouvoir compter sur Prince voleur Rafaam (qui je pense ici est meilleur que Tirion Fordring, de part son efficacité pour terminer une partie dans le tour qui suit). Enfin, le C'Thun , en plus de pouvoir gérer un board ou de vous offrir un lethal au tour qui suit s'il n'est pas géré, pourra revenir pour pouvoir achever un prêtre ou un guerrier qui voudrait vous battre à la fatigue grâce à l' Implorateur funeste.

Je n'y avais pas pensé avant (shame on me), mais Brann Barbe-de-Bronze est excellent dans ce deck, notamment avec C'Thun, mais aussi avec tous ses "buffers", sans oublier la Lame de ralliement et enfin le Prince voleur Rafaam, ce qui vous permet à la fois de set up un lethal en prenant le +10/+10, et de vous préparer un excellent board pour le moment où votre adversaire aura claqué tous ses sorts de zone.

Comment jouer le deck ?

Votre style de jeu devra s'adapter bien évidemment au match up, voir même au tirage de votre adversaire. Dans la-plupart des cas, vous devrez contrôler le board en essayant de forcer votre adversaire à jouer ses sorts de zone et ses anti-créa, pour pouvoir préparer votre end-game. En effet, si il n'a plus rien, il ne pourra pas gérer C'Thun, et même si c'est le cas, il aura du mal quand il reviendra. Et encore y parviendrait-il que Prince voleur Rafaam sera toujours là, qui vous permettra soit d'infliger 17 au tour suivant (avec la carte +10/+10) si vous êtes sûr qu'il ne peut être géré; soit de préparer une marée de zombie qui sur un board vide vous permettra d'infliger 21 points de dégâts au tour qui suit.

Pour l'early, je vous conseille de ne pas être trop greedy sur la Lame de ralliement ou le Chevalier de sang. Ne les faire fonctionner qu'avec un ou deux bouclier divins sera généralement suffisant. Bien entendu si vous avez une meilleur opportunité ne la négligez pas, mais elle sera rare.

En conclusion par-rapport aux points précédent: l'essentiel sera d'avoir le contrôle du terrain mais surtout de forcer votre adversaire à utiliser ses sorts de zones et ces anti-créas pouvoir ainsi avoir un free C'Thun ou même de set up un lethal avec les zombies de notre cher Prince voleur Rafaam. Normalement, vous devriez y parvenir sans trop de problèmes étant donné les heals qui seront disponibles pour vous épauler. Comme évoquer précédemment, je vous conseille de conserver votre Implorateur funeste à tout prix pour ramener votre C'Thun. En effet, que ce soit contre aggro (pour clean le board ou mettre en danger) ou bien contre du contrôle (qui nécessitera parfois un clean de board ou une reprise d'initiative rapide), il ne faut pas hésiter à jouer C'Thun.

Efficacité

N'ayant repris le jeu qu'avec cette extension, je n'ai pu le confronter à la saison précédente que jusqu'au rang 16, et le 1er mai jusqu'au rang 18 (aujourd'hui, rang 14), et si ce n'est pas réellement significatif, j'y ai quand même retrouvé des decks druides C'Thun, des chaman de toutes sortes, des guerriers C'Thun, des Grim, etc... (Mal)heureusement, aucun zoo pour le moment. Le grim et le chaman sont ceux qui m'ont vraiment posé problème, mais les deux avec des sorties extraordinaires, toutefois, il s'agit d'un critère à prendre en compte dans un jeu de cartes. Au final, niveau du ratio de victoires, je pense que ce deck aura l'avantage contre le chaman la-plupart des cas, mais sera très vulnérable face au Grim. Je pense aussi qu'un zoo sera extrêmement difficile à vaincre sans heal ni Consécration. Ainsi contre du chaman, il sera indispensable d'avoir un Garde-paix de l'Aldor ou une Gardienne d'Uldaman pour gérer la 7/7. Je pense que je relancerais une Consécration au mulligan pour essayer de gagner le contrôle du board avec des serviteurs, et garder cette option pour plus tard. Contre le grim, les armes seront très importantes, ainsi que l'égalité, pour pouvoir gérer les Client sinistre et Berserker écumant.

A noter que contrairement à ce qui peut apparaître au premier abord, ce deck est excellent contre les prêtres C'Thun (j'ai notamment battu un prêtre avec un C'Thun à 24 en ayant dû jouer le mien à 8/8 n'ayant pioché qu'une seule carte en synergie avec C'Thun.

Réflexion sur des améliorations éventuelles

  • Ajouter une Égalité qui remplacerait le Chasseur de gros gibier, mais sans Pyromancien sauvage, il manque une certaine "instantanéité" du clean. De plus, cela nécessiterai d'avoir les deux cartes en main.
  • Tirion Fordring à la place de Prince voleur Rafaam. La seul éventualité où Rafaam est meilleur est en combo avec Brann Barbe-de-Bronze ou alors si l'adversaire a un silence (ce qui est désormais rare). Je suis actuellement en train de tester cette version. Dans ce cas, il ourrait être envisagé de cut le Brann Barbe-de-Bronze pour une égalité supplémentaire, étant donné que sa value ne reposera plus que sur 8 cartes, en ne pouvant être décisif qu'avec 3. Toutefois, il est utile ne serait-ce que parce qu'il force le trade.

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