Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin contrôle

Résumé : Il ne contient que 3 cartes GvG mais cela reste très bon contre tous sauf le prètre.
Auteur Xeno
Création 27 janv. 2015
Mise à jour 27 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 520
Note
...
Vues 188
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je n'aime pas les intendants, lourds inutiles sans deux ou trois recrues, bref je me contente de 3 cartes GvG, certes mais pile ce qu'il fallait au paladin contrôle ^^

Avantages:

Inconvénients :

Les cartes clé


Troggzor le Terreminator , Horreb , Sylvanas Coursevent , Tirion Fordring qui sont à la fois des emm*rdeurs de première, mais aussi une grande force d'attaque psychologique un quart de vos victoires se fera juste en posant l'une de ces cartes (par abandont de l'adversaire j'entends).
Imposition des mains et aussi une carte très importante trop lourde pour en mettre 2 certes mais c'est redémarrage tranquille qui a un effet démoralisant pour l'adversaire ^^.
Et enfin bien sûr la combo nommé plus haut Égalité + Pyromancien sauvage ou Consécration

Comment jouer le deck ?


Bien sûr la combo contrôle ne suffit pas à tous faire. En early le mieux à avoir ce sont les Rédemption , avec les Amasseur de butin c'est tout simplement le meilleur départ possible, si en plus vous avez les Char araignée dérrière bravo vous avez gagné ^^ (sauf contre un prêtre....)
Je vous conseille si possible de ne jouer Tirion Fordring que si vous avez un silence dans la main les Manipulateur sans-visage font très mal, ça me parait évident mais je vais le mettre quand même, ne jouer pas Troggzor le Terreminator si l'adversaire a 6 points de dégâts sur le board je l'ai vu faire et c'est débile....

Garder les Garde-paix de l’Aldor pour les Garde funeste contre les zoos et contre les géants si c'est un handlock en combo avec le Kodo déchaîné c'est parfait ^^

Si vous n'avez pas eu la chance d'avoir les Rédemption dès le début garder les de préférence pour les Crache-vase , les Marche-soleil , Tirion Fordring et Troggzor le Terreminator

Les Char araignée sont de très bon drop 3 qui permettent de bien gérer le board jusqu'à l'arrivée, des Crache-vase et autre Marche-soleil . Attention à ne pas les sous-estimer ^^

C'est un contrôle alors jouer à l'économie de cartes patienter avant balancer Tirion Fordring , mais amusez vous à les garder jusqu'à un moment fatidique pour que l'adversaire n'est plus qu'un choix... l'abandon mouhahahahahahaha !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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