Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin contrôle avec OTK

Résumé : Il s'agit d'un paladin contrôle assez classique où l'on ajoute le héros DK. Le but étant de contrôler la game contre les aggros ou de mettre en place l'OTK contre les contrôles.
Auteur Hylstaz
Création 04 août 2018
Mise à jour 04 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 020
Note
...
Vues 429
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2Protectrice vertueuseServiteur1
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Destrier à pointesSort5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Lutin de la forêt Noire
Serviteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour commencer la présentation de ce deck, je tiens à préciser que ce deck est le fruit de mon imagination. Bien entendu j'ai été inspiré par les decks dans le style paladin contrôle et j'ai essayer de faire un deck le mieux adapter à la méta.

Résumé du deck

Le principe du deck est assez simple, il y a 2 façons de le jouer suivant que l'on fait face à un deck agressif (aggro) ou un deck plus lent (contrôle, OTK, ...):

1) Jouer contre un deck agressif: Lorsque l'on joue contre un deck aggro, notre but va être d'éliminer le board adverse afin d'éviter de se faire déborder et perdre la game assez rapidement. Mettre en place la combo avec le DK paladin est inutile voir impossible contre les aggros. A partir du moment où vous arrivez à prendre le contrôle du board et que la main de l'adverse est quasi vide, la partie est quasiment gagnée à 100%. Ainsi, on peut gagner sans avoir recourt à la fameuse combot OTK.

Les cartes clés

*Auspice funeste est la carte clé pour vider le board de tous les serviteurs adverses. Il combote très bien avec des taunts comme Protectrice vertueuse ou Défenseur de Butte-Pierre.

*Une combo assez classique qui vous assure un clean de board pour 4 manas. Pyromancien sauvage + Égalité.

*L'autre combo est Égalité + Consécration

*Une combo coutant 10 cristaux bien utile si on tient jusqu'au tour 10 est Égalité + Drake primordial.

*Championne en vrai-argent est une arme très efficace avec son soin et c'est 4 dégats d'attaque pour faire face à des créatures ennuyeuses à 3 ou 4 pv.

2) Jouer contre un deck contrôle : Lorsque l'on joue contre un deck contrôle, notre but va être de mettre en place la combo OTK grâce au héros DK du paladin. Pour rappel, lorsque vous jouer le héros DK paladin, vous vous équipez d'une arme 5/3 avec vol de vie + un gain de 5 armures + un nouveau pouvoir héroïque. Ce pouvoir héroïque invoque un chevalier spectrale 2/2 sans effet. Il en existe 4 différents, si vous réussissez à avoir les 4 chevaliers sur votre board, vous détruisez le héros adverse. Jusqu'à la mise en place de la combo, vous devrez contrôler le board adverse.

Les cartes clés

*Bien évidemment pour mettre la combo en place il faut d'abord jouer Uther de la Lame d'ébène. Une fois celui-ci mis en place essayer d'utiliser votre pouvoir héroïque à chaque tour. Pourquoi ? Car l'adversaire sait qu'il va devoir trade votre/vos chevaliers si il veut éviter de perdre en se prenant la combo.

*La 2ème partie à mettre en place est de copier un chevalier grâce à Zola la gorgone ou si vous ne posséder pas cette légendaire de remonter un chevalier dans votre main avec Jeune maître brasseur.

*Dernière étape afin de terminer la partie avec votre combo, vous devez avoir dans votre main Lutin de la forêt Noire qui va permettre de jouer 2 chevaliers sur un même tour. La combo se fait sur 2 tours que je nommerai tour A et tour B. Au tour A, utiliser votre pouvoir héroïque et essayer d'obtenir un chevalier différent de celui possédé dans votre main. Passer votre tour et espérer que votre adversaire ne puisse pas le tuer. Si il le tue alors répéter le mécanisme du tour A jusqu'à ce que votre chevalier survive. Au tour B, vous posséder un chevalier sur votre board différent de celui dans votre main. Attention veuillez à bien respecter cette ordre pour ne pas rater la combo. Jouer le chevalier qui se trouve dans votre main pour 2 cristaux de mana. Puis utilisez votre pouvoir héroïque pour 2 cristaux de mana, mtn vous avez 3 chevaliers différents sur le board. Et pour finir jouer Lutin de la forêt Noire pour 3 mana et refaites un pouvoir héroïque. Et voilà vous posséder les 4 chevaliers différents et vous gagner la game !

Les autres cartes du deck

*Hydrologue permet de ramener un secret paladin, personnellement j'aime bien choisir Sagesse cachée qui permet de piocher 2 cartes.

*Acolyte de la souffrance est notre moteur de pioche

*Défenseur de Butte-Pierre permet d'en un 1er temps de protéger nos créatures et notre héros. Mais surtout de ramener 1 taunt. En paladin on trouve de bons taunts comme Tirion Fordring ou Garde-soleil Tarim.

*Garde-paix de l'Aldor permet de s'occuper d'une créature avec une attaque un peu trop élevée.

*Élise la Pionnière permet d'avoir de la rentabilité mais n'est pas obligatoire, on peut la remplacer par des anti-armes style Limon des marais acide ou Limon glouton ou Harrison Jones. Ou remplacer là par une carte tech style Geist rôdeur.

*Destrier à pointes est une excellente carte qui permet d'empêcher l'agression adverse. A noter que cette carte est très sensible aux silence dans cette méta, donc peut être envisager de la remplacer, faites vos suggestions !

*Garde-soleil Tarim est une carte hyper polyvalente qui permet d'agresser votre adversaire ou de contrôler le board adverse. C'est une super carte qui fait souvent un gros travail !

*Le roi-liche est une super cartes pour sa fonction taunt, son body 8/8 et son effet complètement fumé.

*Tirion Fordring est une bonne légendaire qui se marie bien avec notre style de deck

Avantages:

+ Très bon deck contrôle et fun à jouer

+ Beaucoup de possibilités de clean de board

+ S'en sort très bien face aux aggros

+ Deck original qui change de la méta

Inconvénients :

- Prise en main du deck assez difficile

- La combo n'est pas toujours simple à mettre en place

- La moindre erreur de jeu coûte souvent chère

- Le deck compte beaucoup de légendaires

Les match-ups Sur l'ensemble de mes games je suis arrivé à un winrate d'un peu plus 50%. J'ai joué beaucoup de games avec ce deck et voici les bons et mauvais match-ups d'après mes résultats suivant la méta:

++ Prêtre quête est une victime face à notre deck

++ Voleur impair ne pose aucun soucis

+ Bon match-up contre les démonistes zoo

+ Voleur miracle est un assez bon match-up

+ Chasseur spells est facile à battre dans la majorité des games

+ Mage aluneth se gagne facilement sauf sortie indécente de l'adversaire

+ Prêtre dragon peut parfois poser des problèmes mais ça reste rare

+/- Match-up 50/50 contre les démonistes pairs, pas toujours évident à jouer

+/- Chaman carniflore, tout dépend de la sortie adverse, en général le 1er qui met en place sa combo gagne

+/- Druide token reste jouable si l'adverse ne fait pas une sortie indécente

+/- Mage big spell est un match-up compliqué mais pas insurmontable quand on maîtrise notre deck

- Chaman pair, deck pas évident à jouer, chaque mauvais play peut être fatal face à de deck

- Paladin impair est un vrai calvaire si on ne parvient pas à clean régulièrement le board

-- Chasseur appel + oeufs et râle d'agonie est un enfer à jouer

-- Druide Hadronox est un des pires match-up, la seule façon de gagner est de mettre en place notre OTK

? Guerrier quête peu rencontré donc difficile à dire

Voilà j'espère que ce deck vous plaira, je suis ouvert à toutes les suggestions concernant des changements de cartes. N'hésitez pas à donner votre avis ! Merci d'avoir pris le temps de lire ma description !

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