Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin contrôle Rang 5-

Résumé : Deck solide et stable permettant d'atteindre le rang 5 et moins, voire légende. Gros contre à tous les autres contrôle.
Auteur Titoon
Création 12 déc. 2014
Mise à jour 12 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 300
Note
...
Vues 116
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
1
Sceau de Lumière
Sort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le paladin contrôle, et que justice soit faite !

Avant tout pour toi joueur de zoo ou de chasseur passe ton chemin, car le style de jeu est ici bien différent. Quant à toi jeune joueur inexpérimenté désirant un deck un peu original mais néanmoins efficace bienvenue, je vais ici tenter de présenter mon deck préféré ; le paladin contrôle/soin. Assez peu cher pour un deck contrôle, il est d'une stabilité à toute épreuve et permet notamment de mettre de grosses tartes dans la tête des handlock et autres guerriers contrôle, il aura cependant parfois du mal à tenir les decks ultra agressifs.

Avantages:

    Stable et solide
    Excellent contre la plupart des decks contrôle
    Assez peu cher en poussière
    Très plaisant à jouer du fait de la présence de nombreuses réponses qui vous donneront l'impression de toujours dominer la partie
    Win rate élevé à tous les niveaux du ladder
Inconvénients :
    Peut être compliqué à manier
    Peut avoir du mal contre certains deck très agressifs (zoo, chasseur,voleur)
    Parties longues (contre un autre contrôle la partie se finit toujours au moins à 10 cartes dans le deck, fatigue fréquente)
    Dépendant de la sortie contre les deck aggro

Les cartes clé


On va faire ça dans l'ordre de coût, en détaillant l'utilité ou non de chaque carte.
Humilité Carte très utile que se soit contre les agro ou les contrôles, qui plus est combote avec le Pyromancien et le Kodo à la perfection, a ne pas garder en main de départ cependant.

Chouette bec-de-fer Un silence toujours utile, on ne sort jamais sans, que se soit pour des créatures à game text embêtant ou pour des taunt/râle d'agonie un must have, surtout pour 2 mana. On ne prend pas le brise-sort car ici on veut juste l'effet silence, il y a bien assez d'autres grosses bêtes pour mettre des baffes autant pouvoir jouer plus librement son silence?

Pyromancien sauvage Une des cartes clés pour le contrôle, combote bien sûr avec tout les sorts du deck, particulièrement bien avec les égalités : vider une table tour 4 ça n'a pas de prix. Attention cependant l'harmonisation entre le lancé des sorts et l'attaque avec vos créatures peut-être difficile, il faut apprendre à l'utiliser.

Égalité On en parle juste au dessus et bien la voilà, l'une des cartes clé du paladin, si vous vous demandez ce qu'elle fait là et bien vous n'avez pas encore assez jouer la classe tout simplement, on ne sort pas sans et c'est tout. À utiliser avec parcimonie cependant et à réserver pour les situations ou elle sera vraiment rentable, avec soit le pyromancien, la consécration ou le courroux vengeur.

Sceau de Lumière A remplacé la lumière sacrée, le deck se soigne déjà (très) bien, le plus 2 d'attaque est TRÈS appréciable pour contrer les aggro, apporte un peu d'early dont le deck manquait tant.

Ennuy-o-tron A pris la place d'un des golems des moissons, actuellement à l'essai pour voir si un CDI peut lui être accordé sur le long terme, encore une fois pour renforcer l'early contre les aggros

Chasseur de gros gibier Carte qui peut certes prendre la poussière dans votre main pendant un bout de temps, mais quand vous la sortez enfin, elle fait le café, incontournable à mon humble avis, surtout que le café c'est vraiment bon.

Golem des moissons C'est simple elle est là pour trade le plus de créatures face à de l'aggro, souvent 2 voire 3 avec de la chance, énorme carte avantage qui peut-être une véritable épine dans le pied de l'adversaire.

Acolyte de la souffrance Pour un deck basé sur les réponses il faut des cartes, pour avoir des cartes il faut piocher, pour piocher il faut un acolyte. Élémentaire mon cher Watson. Quasiment tout le temps au moins 1 cartes pour 1, souvent 2 et quand il pioche 3 fois c'est la fête.

Garde-paix de l’Aldor C'est comme un caleçon, on ne sort jamais sans (ou alors vous êtes étrange), il ne vous décevra jamais, fera toujours son travail et vous soutiendra dans les moments difficile (sauf en cas de divorce). Une 3/3 pour 3 qui en plus permet de rendre insignifiant n'importe quelle grosse bête embêtante c'est fabuleux tout simplement.

Maître-bouclier de Sen’jin Le fameux, le célèbre, l'exceptionnel, le musculeux dazdingo, incontournable malgré la vile tentative du crache-vase de prendre sa place, 1 tour plus tôt contre un zoo c'est tellement de points de dégâts esquivés qu'on ne peut s'en passer.

Championne en vrai-argent Permet de stabiliser énormément l'early game en allant chercher plus ou moins toutes les créatures imaginable jusqu'au tour 4, absolument indispensable.

Consécration Le seul zone à proprement parler, combo évident avec l'égalité voire le pyromancien, meilleure arme contre les deck aggro. Et puis l'animation de la carte gold est tellement épique qu'elle justifie à elle seule la carte.

Drake azur De la pioche, une carte solide (4/4) voire un ptit bonus de sorts si jamais, fait toujours son travail sans demander son reste. Une carte qu'on peut poser tout simplement, pas uniquement en réponse.

Kodo déchaîné Combo excellent avec l'humilité ou le garde paix mais pas seulement, permet aussi d'aller chercher des créatures dans lesquelles on a pas envie de taper (fabricante d'armures, acolyte de la souffrance …)

Horreb C'est la mode alors on le met. Plus sérieusement c'est une carte qui ne sera jamais mauvaise, correcte par les stats elle a le potentiel de pétrifier totalement l'adversaire pour un tour. En période d'essai elle aussi voire si elle a plus sa place qu'un second crache-vase.

Crache-vase Il est baveux et répugnant mais tout le monde l'aime quand même, le fameux crache-vase qui est si fort, énorme carte advantage une fois de plus. Sensible au silence cependant.

N.B : Si vous n'avez pas l'extension Naxxramas où son présent Horreb et le crache-vase, remplacer ceux-ci par un 2e Sen'jin et un 2e Marche-soleil.

Courroux vengeur Double utilité ; de dégâts sur le héros directement pour finir (8 dégâts pour 6 mine de rien) ou alors de clean de table combiné avec une égalité. Bien mais pas forcément indispensable si vous ne l'avez pas.

Marche-soleil Taunt solide, très embêtant à gérer pour l'adversaire. Cependant très sensible au chevalier noir.

Gardien des rois Un gros drop solide qui permet beaucoup de trade avantageux tout en soignant votre héros de manière non-négligeable. On peut possiblement en enlever 1 pour rajouter un gros bazar (Ysera, Cairne ou Sylvanas par exemple), mais personnellement je préfère en prendre 2, à vous de voir.

Imposition des mains Du (gros) soin, de la (grosse) pioche, C'est fort en late quand la main se vide peu à peu.

Tirion Fordring Si il n'est pas silence, même sa mort n'est pas embêtante, peut-être une vraie plaie pour l'adversaire si il n'a une réponse instantanée (non ciblable par une chasse au gros gibier !!)

Ragnaros, seigneur du feu Le vrai finish du deck, permet à la fois de contrôler la table ou d'aller au kill, peut mettre fin à la game à lui tout seul, et si ce n'est pas le cas monopolisera au moins pas mal de ressources de l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


On aborde la partie plus générale, alors en premier lieu un conseil qui peut vous paraître étrange et qui sera peut-être difficile à mettre en place ; n'ayez pas peur de prendre des points de dégâts, surtout en début de game, posez vos créatures avant tout. Le deck à potentiellement 32 (!!) points de vie soignés donc vous pouvez encaisser un peu, n'hésitez donc pas à aller taper dans des créatures à coup de championne, tout en gardant vos garde paix pour le late game, attention cependant car parfois vous n'aurez tout simplement pas le temps de vous soigner si vous attendez trop (qui a dit zoo ?).

En main de départ on essaye d'avoir nos petits drop bien évidemment mais surtout une championne en vrai argent, ça peut vraiment changer une partie de manière radicale.

Le deck possède de nombreux taunts comme vous aurez pu le remarquer, ils font partie des rares cartes qu'on peut poser sans se poser de questions, si vous avez un Sen'jin en 1ère main je vous conseille de le garder, ça fait toujours le travail.

La priorité absolue est de contrôler TOUT le plateau, donc essayez au maximum de ne jamais laisser de créatures à votre adversaire, c'est par la suprématie que vous gagnerez, pas en laissant une moitié de board et en essayant de vous faufiler et de tuer le type d'en face.

Le deck se base sur les nombreuses réponses possible, il vous faut donc toujours un nombre conséquent de cartes en mains, il vous faut donc jouez l'économie de cartes et le card advantage.

Dans les situations désespérée n'abandonnez pas trop vite, le deck dispose d'un potentiel de comme back assez impressionnant, on pioche une petite égalité, on clean la table, tour d'après un soin et c'est reparti. Il arrivera souvent qu'on vous malmène en début de partie, mais en insistant un peu on peut retourner la partie assez rapidement, Uther ne se laisse pas tuer si facilement.

Personnellement je n'ai jamais réussi à monter légende encore, par manque de temps souvent, mais ce mois-ci (décembre) je me suis déjà bien avancé (je suis rang 11 à l'heure où je publie ce deck) donc je suis confiant quant à mes chances pour cette saison.

Sur ce j'espère avoir pu initier quelques personnes au paladin (le deck du bonheur) et en aider d'autre. Si j'ai oublier des choses ou si vous avez des questions n'hésiter pas, je me ferais un plaisir d'y répondre.
Zoubi

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links