| Auteur | papyaz |
| Création | 28 nov. 2014 |
| Mise à jour | 30 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 100 |
| Note | 56 |
| Vues | 377 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de sagesse | Sort | 1 |
| 1 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 1 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Démolisseur | Serviteur | 3 |
| 1 | Mage de Dalaran | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Ogre-magi | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Avantages:
Cela dit, petite explication sur le deck.
Tout d'abord, en terme de mulligan, vu notre magnifique courbe de mana, essayer de conserver une carte à 2 parmi elles, les must have Dragon féerique
ou Jongleur de couteaux
mais Savant fou
ou encore Protecteur d’Argent
peuvent faire l'affaire. Le seul mauvais tirage est Chouette bec-de-fer
.
Une carte à 3 de mana, et si possible un Démolisseur
. C'est le must have du start. Il permet de tempo les decks agro. Seul défaut, l'oeuf de nérubien est une plaie contre lui.
enfin une carte à 4 de mana parmi Championne en vrai-argent
, Consécration
ou encore Marteau de courroux
. Bref vous l'aurez compris l'un des removal du jeux.
Le but au début va être de tenir vos adversaires, grâce à votre carte à 2 mana, aidée des petits compagnons de la main d'argent et de vos secrets Venger et Noble sacrifice . Le secret Rédemption n'est pas à placer en début de partie. C'est un tempo surprise (peu de gens le joue) pour le mid game.
l'idée est de contenir le bord des decks agro zoo jusqu'à votre tour 4 où Consécration , fera le café, notamment si elle est accompagnée au préalable par le Mage de Dalaran .
Avec cela vous devriez clean le board adverse. N'hésitez pas à trade vos carte à 2 mana et essayez de conserver le plus longtemps possible les Démolisseur
.
Bien entendu si d'aventures l'adversaire avait déjà posé ou boosté un gros serviteur seul le Chasseur de gros gibier
ou ses amis les Garde-paix de l’Aldor
pourraient vous sortir de cette impasse. Bien que parfois, Championne en vrai-argent
et son amie la Chouette bec-de-fer
arrivent également à vous sortir de ce mauvais pas.
Une fois ce mid-game atteint et géré, le but pour vous va être de piocher à cet instant de la game plus vite que votre adversaire. En effet nombre de deck s'épuise au mid-game, et le fait de piocher à tout va à ce moment là du jeu, va vous renforcer et vous permettre de gagner le late game en gérant toutes les situations.
Pour piocher à ce moment là du jeu 3 solutions et une option combo.
Les 3 solutions se font à base de sortilège, et si par hasard vous avez à ce moment là du jeu sur le board le Commissaire-priseur
, alors c'est bingo-combo !
Les trois cartes de pioches :
Tout d'abord nos amis pioches + removal : Marteau de courroux
et Colère divine
. Ces deux sorts ont une pioche intégrer, ils permettent tout deux de faire des dégâts à n'importe quel adversaire et voient leurs dégats augmentés par Ogre-magi
et Drake azur
ou encore le Mage de Dalaran
. Oui oui même Colère divine
:-).
L'autre option de pioche est Bénédiction de sagesse
. Carte peu utilisée (et là aussi bonne surprise), qui vous permet cependant de tirer un minimum parti d'un monstre adverse trop pénible. Cela vous permet aussi de forcer le focus sur un compagnon de la main d'argent et de garder un autre de vos serviteurs hors focus. Enfin elle permet dans tous les cas de piocher pour 1 si vous avez un serviteur actif sur la table.
le end game est votre à partir du moment où vous avez réussi à clean le board adverse, et à conserver de votre coté des serviteurs. Si vous n'avez pas consommez e Chasseur de gros gibier
ou un de ses ami le Garde-paix de l’Aldor
vous ne craigniez quasiment plus rien (notamment des handlock), en dehors des zoos ou des miracle au gros finish. Toutefois pour contrer ceux là vous possédez le Défenseur d’Argus
. C'est une des cartes clés à jouer au bon moment. Il ne faut pas la jouer trop tôt ni trop tard, sinon c'est game end contre les OTK.
par contre vous possédez vous aussi une carte de finish ou de clean a très forte puissance : le Courroux vengeur
Cette carte est fabuleuse malgré son coté aléatoire, car elle permet bien souvent de finir à clean le board avant votre assaut. Très souvent elle élimine 2-3 serviteurs adverses, car avec les Ogre-magi et le Drake azur ou encore le Mage de Dalaran ses dégâts deviennent vite très élevés.
Alors je suis bien conscient que le deck pourrait nettement être mieux avec plein de d'autres cartes que je n'ai pas, cependant il fonctionne en l'état, pour peu de poussière au final.
il est évident qu'un second Courroux vengeur
pour remplacer la Colère divine
est plus qu'envisageable
dans les cartes à faible poussière, le Mage ancien
pourrait lui aussi trouver sa place.
Il est évident que Tirion Fordring
aurait aussi sa place pour venir renforcer les Défenseur d’Argus
.
En tout cas, si l'envie vous prends, n'hésitez pas à tester le Palassuisse
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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