Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin "couteau" suisse

Résumé : Ce deck paladin a été réalisé dans le but de pouvoir rivaliser avec tous les types de decks présent de la meta.
Auteur papyaz
Création 28 nov. 2014
Mise à jour 30 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 100
Note
...
Vues 377
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2DémolisseurServiteur3
1Mage de DalaranServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Ogre-magiServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but du Palassuisse est de pouvoir s'adapter, si vous avez la chance au tirage, à plus ou moins tous les decks actuels de la meta. Cela dit ce n'est pas un top deck, car il n'est fait qu'à partir des cartes que je possède et pourrait être grandement améliorer pour ceux ayant une grande collection. Cependant j'ai pour le moment 95% de ratio de victoire avec du rang 19 au rang 13. Je n'ai pas encore essayé plus bas.

Avantages:

    Peu cher
    Il permet de jouer contre tous les types de decks adverses, sans gros match down ni match up. Ben vi c'est le principe d'un couteau suisse : L'adaptation à toutes les situations.
    Il ne correspond à aucune meta connue et à tendance à surprendre les adversaires, notamment avec ses 3 secrets différents, et ces boosts de dégats des sorts.
Inconvénients :
Ce n'est pas un top deck, capable de vous faire monter rang légende... Enfin j'imagine :-)

Les cartes clé


Ce deck paladin mid--range a une telle faculté à pouvoir contrer autant les deck agro, les zoos que les decks hand-lock qu'il n'y a pas réellement de carte clé en dehors de celle vous boostant les bonus au dégats des sorts telle que Ogre-magi et Drake azur

Comment jouer le deck ?


Ah la partie que tout le monde attends, espérant une mise en page à faire pleurer les plus grands designer. Et bien vous allez être déçu, je suis nul en mise en page, alors il faudra vous contenter d'une présentation basique.

Cela dit, petite explication sur le deck.
Tout d'abord, en terme de mulligan, vu notre magnifique courbe de mana, essayer de conserver une carte à 2 parmi elles, les must have Dragon féerique ou Jongleur de couteaux mais Savant fou ou encore Protecteur d’Argent peuvent faire l'affaire. Le seul mauvais tirage est Chouette bec-de-fer .
Une carte à 3 de mana, et si possible un Démolisseur . C'est le must have du start. Il permet de tempo les decks agro. Seul défaut, l'oeuf de nérubien est une plaie contre lui.
enfin une carte à 4 de mana parmi Championne en vrai-argent , Consécration ou encore Marteau de courroux . Bref vous l'aurez compris l'un des removal du jeux.

Le but au début va être de tenir vos adversaires, grâce à votre carte à 2 mana, aidée des petits compagnons de la main d'argent et de vos secrets Venger et Noble sacrifice . Le secret Rédemption n'est pas à placer en début de partie. C'est un tempo surprise (peu de gens le joue) pour le mid game.

l'idée est de contenir le bord des decks agro zoo jusqu'à votre tour 4 où Consécration , fera le café, notamment si elle est accompagnée au préalable par le Mage de Dalaran .

Avec cela vous devriez clean le board adverse. N'hésitez pas à trade vos carte à 2 mana et essayez de conserver le plus longtemps possible les Démolisseur .
Bien entendu si d'aventures l'adversaire avait déjà posé ou boosté un gros serviteur seul le Chasseur de gros gibier ou ses amis les Garde-paix de l’Aldor pourraient vous sortir de cette impasse. Bien que parfois, Championne en vrai-argent et son amie la Chouette bec-de-fer arrivent également à vous sortir de ce mauvais pas.

Une fois ce mid-game atteint et géré, le but pour vous va être de piocher à cet instant de la game plus vite que votre adversaire. En effet nombre de deck s'épuise au mid-game, et le fait de piocher à tout va à ce moment là du jeu, va vous renforcer et vous permettre de gagner le late game en gérant toutes les situations.

Pour piocher à ce moment là du jeu 3 solutions et une option combo.
Les 3 solutions se font à base de sortilège, et si par hasard vous avez à ce moment là du jeu sur le board le Commissaire-priseur , alors c'est bingo-combo !
Les trois cartes de pioches :
Tout d'abord nos amis pioches + removal : Marteau de courroux et Colère divine . Ces deux sorts ont une pioche intégrer, ils permettent tout deux de faire des dégâts à n'importe quel adversaire et voient leurs dégats augmentés par Ogre-magi et Drake azur ou encore le Mage de Dalaran . Oui oui même Colère divine :-).
L'autre option de pioche est Bénédiction de sagesse . Carte peu utilisée (et là aussi bonne surprise), qui vous permet cependant de tirer un minimum parti d'un monstre adverse trop pénible. Cela vous permet aussi de forcer le focus sur un compagnon de la main d'argent et de garder un autre de vos serviteurs hors focus. Enfin elle permet dans tous les cas de piocher pour 1 si vous avez un serviteur actif sur la table.

le end game est votre à partir du moment où vous avez réussi à clean le board adverse, et à conserver de votre coté des serviteurs. Si vous n'avez pas consommez e Chasseur de gros gibier ou un de ses ami le Garde-paix de l’Aldor vous ne craigniez quasiment plus rien (notamment des handlock), en dehors des zoos ou des miracle au gros finish. Toutefois pour contrer ceux là vous possédez le Défenseur d’Argus . C'est une des cartes clés à jouer au bon moment. Il ne faut pas la jouer trop tôt ni trop tard, sinon c'est game end contre les OTK.
par contre vous possédez vous aussi une carte de finish ou de clean a très forte puissance : le Courroux vengeur

Cette carte est fabuleuse malgré son coté aléatoire, car elle permet bien souvent de finir à clean le board avant votre assaut. Très souvent elle élimine 2-3 serviteurs adverses, car avec les Ogre-magi et le Drake azur ou encore le Mage de Dalaran ses dégâts deviennent vite très élevés.

Alors je suis bien conscient que le deck pourrait nettement être mieux avec plein de d'autres cartes que je n'ai pas, cependant il fonctionne en l'état, pour peu de poussière au final.
il est évident qu'un second Courroux vengeur pour remplacer la Colère divine est plus qu'envisageable
dans les cartes à faible poussière, le Mage ancien pourrait lui aussi trouver sa place.
Il est évident que Tirion Fordring aurait aussi sa place pour venir renforcer les Défenseur d’Argus .

En tout cas, si l'envie vous prends, n'hésitez pas à tester le Palassuisse

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