Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin débutant late game

Résumé : Un deck détente pour changer des decks qu'on croise tout le temps.
Auteur Madd
Création 07 janv. 2016
Mise à jour 13 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 6 480
Note
...
Vues 308
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6
2Champion de HurleventServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le principe du deck est simple : permettre à un joueur de s'amuser avec un autre type de deck que ceux proposés la plupart du temps. Sympathique en parties non classées comme en classées. L'avantage principal de ce deck est qu'il ne contient que des cartes de base ou classiques, et donc vous n'avez besoin que d'acheter un seul type de paquets si vous voulez le faire sans crafter les cartes.

Résumé du deck

Avantages:

  • Plus de la moitié des cartes sont des cartes de bases, pratique pour ceux qui débutent.
  • Deck puissant en late game.
  • Relativement peu cher en poussière si on ne prend qu'une seule légendaire.

Inconvénients :

  • Peu de serviteurs en début de partie, nécessité d'utiliser le pouvoir héroïque pour remplir le board.
  • Sensible face aux decks early.
  • Pas de silence.

Les cartes clé

Ce deck étant pour joueurs débutants, je ne dirais pas qu'il y ait absolument des cartes clé. Néanmoins, il y a certaines cartes qui restent importantes, comme le Bouclier bleu, le Cure-dent qui heal ou l'Armure jaune du délice.

Voyons un peu comment jouer le deck.

Les trois premiers tours seront assez simples, puisque ne disposant que de Nounours comme serviteur à poser durant ces tours, vous devrez vous contenter des Recrues de la Main d'Argent que vous invoquez avec votre pouvoir héroïque.

C'est à partir du quatrième tour que vous pourrez véritablement commencer à remplir votre board. Privilégiez Taz'dingo ! si vous l'avez en main, sinon commencer à nettoyer le board adverse avec le Cure-dent qui heal. Si vous disposez de l'Épée boost et que vous n'avez pas déjà une arme équipée, vous pouvez la jouer au tour 5 et commencer à invoquer des serviteurs améliorés, comme par exemple le Donneur de Bouclier qui peut permettre un trade safe de Taz'dingo ! ou de Nounours, et permettre par la suite de booster les stats des autres cartes.

Les tours suivants dépendront de ce que vous avez déjà en main et de ce que vous piochez. A partir de ce moment, vous devrez techniquement avoir de moins en moins de souci, puisque vous entrez dans le late game.

Dès que vous avez le Bouclier bleu, je recommande de le poser directement, hormis si vous voulez effectuer un combo particulier avec d'autres cartes.

Si vous n'avez pas d'arme ou que la durabilité de celle-ci sera réduite à 0 durant votre tour (en attaquant pour le Cure-dent qui heal ou en invoquant des serviteurs pour l'Épée boost, vous pouvez poser Tirion Fordring afin de vous permettre, si il meurt, d'équiper Uther avec une nouvelle arme.

Si vous vous retrouvez face à des cartes à forte attaque, comme des Géants ou des Dragons, vous pouvez limiter leur impact avec l'Humilité ou bien le On se calme !. Vous pouvez vous débarrasser des cartes plus embêtantes pour vous comme le JONGLEUR DE BOULES DE FEU, Mal'Ganis et autres You shall not pass ! avec le OneShot de cartes trop fortes. Notez que vous pouvez au préalable utiliser la Bénédiction de puissance sur un serviteur avec moins d'attaque, comme le Distributeur de boules de feu ou un Ancien de la guerre, pour le détruire avec le OneShot de cartes trop fortes.

Si vous vous retrouvez en mauvaise posture (pertes de PV assez rapide), vous pouvez tout de même réussir à vous en sortir, avec les Heal pas cher ou les Armure jaune du délice. Notez que vous avez également des serviteurs avec provocation pour temporiser et quelques boucliers divins pour éliminer les menaces adverses. Vous pouvez remplacer votre Missiles everywhere par l'Imposition des mains afin d'avoir encore une autre carte de heal.

Comme vous disposez de peu de cartes à faible coût et peu de points de vie, vous pouvez forcer vos adversaires à utiliser au moins 2 cartes pour éliminer un de vos serviteurs. Vous êtes ainsi bien protégés contre les Bye bye petite bête, les Éclair glacé et autres Bombinette . Vous resterez malheureusement exposés aux sorts affectant les cartes puissantes, comme les Bye bye grosse bête, les éternelles Boule de feu ou le OneShot de cartes trop fortes.

Ce rêve vert n'est pas essentielle, mais je la prends afin d'avoir de nouveaux serviteurs à jouer pour trade le board adverse ou absorber les sorts. Vous pouvez néanmoins la remplacer, comme par exemple par Alexstrasza, qui peut permettre de finir l'adversaire le tour où vous la jouer si vous avez au moins 15 points de dégâts. L'homme au chapeau n'est pas non plus obligatoire, mais est toujours sympathique si votre adversaire dispose d'armes (telle que Je suis incassable ou Un sniper ne se fait jamais toucher). Notez que vous pouvez remplacer ces deux cartes par des Silence, tels que la Chouette ou le Brise-sort, puisqu'il n'y en a pas de base dans le deck.

Les différents match-ups contre les autres héros

  • Chaman : La règle est simple, il ne faut jamais lui laisser des serviteurs sur le terrain. C'est à vous de trade votre adversaire, pas l'inverse. Faites néanmoins attention à la Grenouille qui peut rendre inutile une de vos grosses cartes.
  • Chasseur : Si c'est un chasseur qui face (tape en priorité vos PV et laisse vos serviteurs tranquille), nettoyez son board en commençant par les bêtes. L'homme au chapeau peut s'avérer utile si votre adversaire sort des armes.
  • Démoniste : La variété de gameplay possibles en tant que démoniste ne permet qu'une seule chose : il faut jouer prudemment. Gardez vos Humilité et On se calme ! contre les potentiels Géants, Mal'Ganis et autres Terreur du Vide.
  • Druide : Comme pour Chaman, évitez de lui laisser des serviteurs en vie. Utilisez intelligemment vos boucliers divins et vos armes pour venir à bout des serviteurs adverses et privilégiez l'attaque de ses PV dès que possible.
  • Guerrier : Aucun problème en particulier. Les cartes du type Berserker amani, Worgen déchaîné ou Guerrier tauren qui peuvent être buff, notamment par le Sous-chef cruel, peuvent être tenues en respect par la fameuse Consécration, tout comme les decks Grimm.
  • Mage : Pas de problème particulier non plus. Comptez tout de même les Mouton et les Boule de feu afin de pouvoir invoquer Tirion Fordring en toute sécurité.
  • Paladin : Le Paladin secret ou le Paladin Mrglglrglglglglglglgl ! peuvent être relativement difficiles, mais si vous arrivez en late game, vous devriez remporter la victoire.
  • Prêtre : Seul un prêtre dragon qui réussit à avoir les combos au bon moment peut vous poser problème. Prêtez néanmoins attention aux Bye bye grosse bête qui peuvent éliminer une carte à forte coût, ainsi qu'aux Viens chez moi ou Tu es à moi ! qui permettent à votre adversaire de littéralement vous voler vos cartes (c'est en général assez rageant, notamment sur Tirion Fordring).
  • Voleur : Faites un full face. Dès que vous avez des serviteurs, posez les, et sinon, invoquez d'abord des Recrues avant de lancer des sorts. Privilégiez les trades avec vos armes et non avec vos serviteurs.

Conclusion

J'espère que ce petit deck détente vous plaira. Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas, je suis preneur.

A bientôt à la taverne !

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