Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Paladin] Deck Combo Low Cost > niveau12

Résumé : Un deck bien équilibré qui fait appel à pas mal de cartes pas trop chères avec lequel on peut monter au niveau 12 (au moins), sans trop de difficultés.
Auteur Bigbanana7
Création 11 mars 2015
Mise à jour 11 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 440
Note
...
Vues 589
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Paladin Combo


Je teste ce deck depuis quelque jours et je suis passé du niveau 16 au niveau 12 assez rapidement. Je suis (très) loin d'avoir toutes les cartes en ma possession alors je fais avec ce que j'ai! N'étant pas un grand joueur du Paladin (à cause du manque cruel de cartes), si ce deck fonctionne pour moi ça devrait aller aussi pour vous!

Avantages:

  • Il ne coûte pas trop cher et on peut remplacer pas mal de cartes.
  • Assez facile à jouer.
  • Il peut vite devenir ingérable pour l'adversaire.
  • Faire des combos, ça fait toujours plaisir!
Inconvénients :
  • Manque des grosses cartes comme Tirion Fordring et Intendant
  • A du mal à progresser (pour l'instant) au delà du niveau 11.
  • pas de silence

Les cartes clé


En fait il n'y a pas vraiment de "carte clefs" c'est surtout un deck de combo de cartes, le Limon résonnant a bien sûr son importance mais il en est de même pour les sorts comme Bénédiction des rois , il faut juste bien gérer les cartes en mains et saisir l'opportunité de dégouter l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


Bon, c'est mon premier deck que je présente ici, je vais faire en sort de ne rien oublier!
La force de ce deck, comme je l'ai déjà dit, c'est les divers combos possibles et à répétitions qui deviennent assez vite ingérables pour l'adversaire en terme de nombre et non de force.
On sait, qu'à priori, on va se faire silence une ou deux fois, des transformations, des sorts de destruction etc etc, mais ce n'est pas grave car on va en proposer tellement que l'adversaire n'aura plus de réponse à nos cartes.

Dans un premier temps vous pourrez assurer le bord control grâce au pouvoir du Paladin et aux petites cartes très chiantes comme Mini-robot blindé (avec un peu de chance l'adversaire utilisera déjà un silence) et avec des cartes "pioches" comme Amasseur de butin et Acolyte de la souffrance . Si vous avez l'occasion posez un Jongleur de couteaux au tour deux pour le combotter avec le Protecteur d’Argent ou le Régiment de bataille au tour suivant (première larme de l'adversaire).
Là ou ça devient intéressant c'est quand on a le Limon résonnant en main... On peut le poser quand on a le Jongleur de couteaux pour faire 2 dégâts mais franchement c'est en dernier recours! Ce qu'il faut arriver à faire c'est:
Limon résonnant + Bénédiction des rois (tour 6 ou 5 + pièce).
Vous pouvez aussi tenter le Limon résonnant + Protecteur d’Argent + Bénédiction de puissance .
Utilisez les Drake azur pour piocher et forcer l'adversaire à utiliser des sorts ou les cartes du board pour le gérer pendant que vous préparez tranquillement vos combos.
En ce qui concerne l'Aventurier en pleine quête , c'est la carte à savoir gérer du deck, si vous vous en servez bien c'est la victoire assurée! Il faut qu'en la sortant votre adversaire doive sortir soit un silence soit un sort pour s'en débarrasser et si possible faire en sorte de la sortir avec un bord vide.
Vous pouvez aussi le jouer simplement avec Rouage-marteau si l'adversaire n'a pas de silence ça sera la cata pour lui...

Ce que vous devez éviter de faire c'est de poser tous les sorts sur une même carte (sauf pour un finish) pour en faire une sorte de "super guerrier" car en cas de sort de métamorphose ou de destruction ou bien de silence, c'est la défaite assurée pour vous. Vous devez faire en sorte d'avoir au moins 2 cartes sur le board que l'adversaire se devra de gérer comme par exemple un Jongleur de couteaux avec un Aventurier en pleine quête . Et à chaque tour vous ressortez des combos. A force vous assurerez le board control ce qui signifiera la victoire pour vous!

Vous pouvez remplacer quelques cartes si vous voulez ou si vous ne les avez pas comme le Courroux vengeur ou le Dr Boum mais faites le par des cartes de dégâts et non des cartes défensives.

J'attends vos commentaires!

Bonnes games à vous!

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