Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin des familles

Résumé : Un petit paladin contrôle équilibré et qui fait le taf, jusqu'au rang 4 au moins. Du early et de grosses créatures pour la fin, un deck plutôt équilibré néanmoins.
Auteur iGreg1310
Création 07 févr. 2015
Mise à jour 18 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 900
Note
...
Vues 217
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le paladin des familles :
- Les avantages :
Il a des possibilités de faire des taunts, avec le défenseur d'argus notamment
Dès que vous avez le contrôle du board T5-6 vous ne pouvez plus perdre
Beaucoup de réponses : égalité/consécration, championne, taunts (contre aggro), bgh...
Et une combo qui fait mal : Avec l'intendant, si T5 avec 3-4 recrues vous le mettez, c'est win assurée
- Les inconvénients :
Un seul silence (n'hésitez pas à en rajouter)
Possibilité de mauvais début (avec que des grosses cartes)
Pas de pioche (à part Harrison et l'imposition des mains parfois trop lente)
Et pas de finish réel (pas de possibilité de faire plus de 5-- dégats en un tour avec des sorts)

- Matchups :
Bons : Chaman, chasseur, démo aggro, guerrier ctrl, prêtre ctrl, druide
Moyen : Voleurs, Mage (hors méca)
Mauvais : Handlock (très mauvais), mage méca

Le handlock est très difficile à battre comme il peut mettre des gros taunts et vous empêche de finir, a moins que vous ayez une égalité/consecration c'est difficile.
Le mage méca est trop aggressif et peut toujours allez vous tuer lorsque vous avez le contrôle total du board (après que la tempête ai frappée)

Merci d'avoir regardé mon petit paladin !

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