Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Dragon TGT

Résumé : Une ébauche de Paladin Dragon, archétype possiblement puissant avec cette nouvelle extension
Auteur Bozuk
Création 25 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 14 240
Note
...
Vues 557
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Entrée dans le Colisée
Sort3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Dragon consort
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1FrissegueuleServiteur7
1AlexstraszaServiteur9
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'objectif de ce deck est de tirer partie des nouvelles dragons ajoutées par l'extension TGT. Le deck est à l'état de réflexion, toute suggestion est la bienvenue.

Résumé du deck

On tente d'obtenir un early game solide à l'aide de très bon T2 et T3, Mini-robot blindé et Régiment de bataille, ainsi que Technicienne de l'Aile noire.

A partir de ce moment là, on verrouille la partie à l'aide de serviteur possédant provocation, via (en partie) nos nouveaux dragons : cela permet d'avoir un haut taux de dragon dans le deck et profiter un maximum des synergies.

Les provocation arrive à partir du T4 Gardien du Crépuscule , et sont présent aussi T5 Crache-vase, T7 Frissegueule et T8 Tirion Fordring Les armes, présentes au nombre de 4 (Championne en vrai-argent et Justice de la Lumière) permettent de prendre un trade sans utiliser son board, et donc imposer son jeu dans la partie.

Dragon consort permet lui d'accélérer le deck.

Imposition des mains Permet elle de repartir dans la partie via sa pioche et son heal : carte à jouer sur un tour un peu creux (Peu aussi soigner un serviteur, bon à savoir quand notre Ysera est laissée à 1 point de vie)

Enfin la dernière partie du deck stable est les menaces qu'il contient : la plus part des menaces sont sous forme de dragon, permettant d'appuyer les synergies du deck, tous en appuyant un pression impressionnante. Dr Balanced, toujours un des meilleurs tours 7 du jeu, permet de poser sa domination, ou bien de tenter de la prendre, vu la force de la carte en elle même.

Tirion Fordring Pour moi un des (le?) meilleur T8 du jeu, apportant une présence autant par sa présence que par sa mort. Son pire ennemi est le silence, mais d'autre aspect du deck tel que la provocation peut avoir poussé l'adversaire à utiliser son silence (un bon joueur sentira Tirion et le conservera)

Eadric le Pur est pour moi une très bonne carte, permettant de mettre fin à l'agression d'un jeu agressif (Un garde funeste à 1 d'attaque est plus proche du tueur de token) ou bien stopper le développement du jeu d'un contrôle (handlock double géant par exemple) : carte à étudier

Maintenant les gros dragons attendu : Alexstrasza Permettant de mettre très bas en point de vie son adversaire après avoir passé un milieu de partie défensif, ou bien un heal d'urgence contre une très bonne sortie d'un jeu agressif. Le corps de la carte est de par lui même menaçant

Nefarian Permet de piocher chez l'adversaire, donnant parfois des solutions insoupçonné et rajoutant le doute chez l'adversaire, tout en possédant un corps tout aussi appréciable

Enfin, Ysera, connu et redoutée de tous, chaque carte qu'elle fournit pouvant être game breaker, doit être tuée au plus tôt, sous peine de défaite rapide. Ses statistiques lui donne une bonne capacité de trade, tout en aillant une survie hors norme

Les autres cartes sont en majorité des cartes assez flexible dépendant de la méta :

Robot de soins antique : 1 ou 2 suivant l'agressivité de la méta

Chouette bec-de-fer : Présente en fonction de la présence de carte à fort effet tel que Sylvanas Coursevent, Tirion Fordring, Ysera, Rhonin, Archimage Antonidas, ... Peut donc donc sauter en cas de jeu très agressif

Consécration : La plus part du temps indispensable, mais lié au notre de deck agressif. Souvent 2, mais peut passer à 1 à l'appréciation.

Égalité : En fonction du nombre de contrôle, peut passer à 1 si peu présent.

Entrée dans le Colisée : Rajoute du contrôle dans le deck, permettant de clean le board encore une fois, rajoute du contrôle redonnant l'avantage T6

Contrôleur mental : Peut rentrer dans le deck en échange de certaine des cartes si dessus, si beaucoup de jeu typé "zoo" (zoolock, eboladin, huntard)

Chasseur de gros gibier : En grande partie lié à la présence de Dr Balanced ou du handlock

Avantages:

  • Solide à presque tous les moments du jeu
  • Deck très contrôle plaisant à jouer
  • Les dragons c'est cool
  • Utilisation des carte TGT

Inconvénients :

  • Deck cher
  • Peu souffrir en early, comme tout contrôle
  • Reste à optimiser

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