Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin "Hybride"

Résumé : Bonjour, Bonsoir. Voila mon paladin qui m'a déjà permis de monter Rang 6 y'a 4 saisons puis je l'ai délaissé pour le reprendre cette saison. (rang 11 au 05/12 départ du 19)
Auteur Traverse
Création 05 déc. 2015
Mise à jour 05 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 580
Note
...
Vues 212
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous en avez marre de vous faire avoir par des controles surtout après la venue de notre cher Aventurier ?! Ce deck va pouvoir vous faire espérer un peu.

Résumé du deck

Notre deck ici est un peu Hybride, je m'explique :

Early

Vous pouvez mettre la pression en early game grace à vos robot favoris, si jamais il est passif Régiment de bataille vous sera d'une grande utilité sans oublier le combo avec le Jongleur de couteaux ou l'Intendant. Enfin votre couteau suisse ou votre Consécration vous permettra soit de gérer un rektard ou autres abomination du genre.

Mid game

Félicitation vous êtes encore en vie contre le méchant chasseur, chaman, Druide voir DémoZoo qui vous en a fait voir de toutes les couleurs, ou alors vous êtes en pleine bataille stratégique sur le board contre un Garrosh, Jaina ou votre homonyme.

Ici des cartes comme Horreb, Sylvanas Coursevent, Empereur Thaurissan ou Crache-vase et dans une moindre mesure Déchiqueteur piloté seront vos meilleurs amis et vous les chérirez comme jamais. Et puis si jamais vous êtes mal en point n'oubliez pas votre kit de survie !

End Game

Vous y êtes presque ! L'agro est mort ou alors très très essoufflé ne priant qu'un topdeck. Ici seront les bienvenus Mr. D, Ca sainteté et biensur votre Pistolet d'or.

Avantages:

  • Si votre adversaire ne réagit pas à votre sortie agressive, le létal arrive T5/T6 (s'il ne concède pas avant), sinon vous avez beaucoup de moyens de contrôler le board.
  • Peut gagner contre des controles (si vous gérer bien votre main)
  • Possède plusieurs combos sympathiques (qui seront expliqués en bas)
  • N'oblige pas d'avoir la dernière aventure et uniquement Thaurissan dans le Mt Rochenoir

Inconvénients :

  • Un peu comme chaque deck si vous n'avez pas votre Mini-robot blindé ou Régiment de bataille dans votre main de départ cela risque d'être compliqué !
  • La pioche, pour ainsi dire vous n'avez que l'Imposition des mains pour vraiment vous donner de quoi finir votre adversaire
  • La gestion des cartes : Elle est primordiale ne pas cracher votre main peut vous aider à mieux gérer ce qu'il arrive.

La main de départ

A 3 cartes : Cela reste bien évidemment en fonction de l'adversaire mais - Privilégier les cartes sous les 4* - Régiment de bataille et Mini-robot blindé sont les cartes à ABSOLUMENT avoir.

A 4 cartes : Comme dit ci-dessus en fonction de la classe : - Si vous avez Régiment de bataille et Intendant cela peut se jouer ! - Avoir deux T2 peut être judicieux - Déchiqueteur piloté et Championne en vrai-argent peuvent être gardé ensemble si pas de T3 ou alors pour pouvoir mettre l'une ou l'autre T4 en fonction du board

Les cartes clés

Quasiment tous les combos :

Comment jouer le deck ?

Alors comme dit plus haut, vous avez la possibilité (si l'âme des cartes est avec vous !) d'agresser votre adversaire du genre :

Sinon vous pouvez avec les mêmes cartes gérer le board mais attention votre gestion restera moins efficace qu'un War ou Mage donc n'hésitez pas à chatouiller les PV de votre adversaire !

Gestion du Pyromancien sauvage

Sa gestion est primordiale, en effet elle peut faire avoir les mêmes conséquences qu'un Néant distordu mais qui côute seulement 4* Ensuite ce qu'il faut savoir sur cette carte est le fait que son cri de guerre proc APRES le sort ! donc forcement avec lÉgalité vous devez placer le Pyro AVANT et ne surtout pas la "comboté" avec le Régiment sous peine de voir vos pauvres mains d'argent mourir bêtement !

Les remplacements

Pour finir si vous n'avez pas toutes les cartes voici quelques changements ici ou la : Sylvanas Coursevent -> Le Chevalier noir

Intendant -> Bénédiction des rois

Dr Boum -> Ragnaros ou tout autre gros thon chiant au possible !

Voilà j’espère que je n'aurai pas été trop brouillon pour ma première fois et en attendant vos retours!

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