Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin late game

Résumé : Paladin deck Elo 13
Auteur Faucheuse
Création 12 janv. 2014
Mise à jour 12 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 880
Note
...
Vues 512
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Nervi de la KapitalRiskServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut, après avoir gagné un Tirion j'ai décider de commencer à jouer sérieusement à Hearsthone avec une cette classe qui me plaisait moyennement : le Paladin. Cela se sera révélé gagnant, je suis désormais autour du Elo 13 grâce à ce deck late game. Je ne connais pas encore bien les different type de deck, je l'ai créé par intuition et pour l'instant ca marche bien ^^. N'hésitez pas à me donner vos avis.

Comme je ne connais pas trop ce genre de chose, je ne peux pas affirmer les avantages, inconvénients et comment jouer le decks.

L'avatange du deck est qu'il permet de tenir solidement en attendant la fin de game ou il liberera une bonne puissance grâce aux buffs/debuff du Paladin.

Le gros désavantage du deck est qu'il est inutile face un deck early (murloc ...) à mins de piocher une consécration très vite.

Les cartes clés :

L'épée de Justice permet en début de game d'imposer une grosse présence sur le board, avoir la pièce et l'épée dans la main en début de game c'est une grosse chance de victoire. Tous les monstres early game ensuite auront 2 stats de plus. (Le downside est évidemment les possibles Ooz des marais qui, en plus d'annuler l'avance que vous esperiez, vous feront prendre un max de retard). Avec l'épée de Justice, le mousse de la voile sanglante devient une carte 4/4 qui coute deux de mana.

Le Nervi est plus important qu'il ne semble, dans beaucoup de cas, c'est cette carte qui apporte la victoire grace aux buffs du paladin. Il m'est arrivé une fois (mais il ya evidemment peu de chance pour que ca arrive plus d'une fois par an) d'avoir posé le nervi + benediction des rois. Tour suivant : Benediction des rois + Bénédiction du champion ==> attk = 7 + 4 + 4 = 15 * 2 = 30. L'adversaire s'est fait oneshot (plutot drole quand ca arrive).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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