Alors , ce deck est un deck paladin avec lequel j'ai rush le rang Légende en 2 jours . Il est sûrement améliorable , mais je le trouve bien comme il est donc je ne le modifie pas , pour l'instant.
Avantages:
Ce deck à un très bon lategame , j'ai quasiment jamais perdu la late avec ce deck . Il est correct en early mais pas très efficace non plus , je m'explique un peu plus bas
Agréable à jouer , fun et pas lassant . Après plusieurs heures de jeux passé avec ce deck je continue de m'amuser en le jouant
Contient un peu de heal , beaucoup de possibilités et très mix . Peu se sortir de toute sortes de situations .
Inconvénients :
Par rapport à l'early , ce deck est assez spécial . Grâce à Régiment de bataille vous prendrez à chaque fois le board control . Si j'amais les Renforts invoqué tiennent le tour 4 dans ce cas plus qu'à posé l'Intendant et rush . Voilà comment je tiens l'early . Sans oublier bien évidemment les Mini-robot blindé qui carry complétement le tour 1 ( Pièce ) et 2 grâce au bouclier divin .
Ce deck est peut être un peu trop dépendant de certaines cartes / combo . Il est très dur de clean le board en early sans les cartes dont j'ai parlé juste au-dessus .
Peu de pioche ,
Les cartes clé
Ce qui rend ce deck fort sont les combos ( le fameux Régiment de la bataille + Intendant ) ou encore la bonne vielle Egalité + Consécration . Niveau carte à avoir absolument ce serait plutôt les Crache-Vase qui sont très importantes pour contenir les deck rushs , ainsi que Maître-Bouclier de Sen jin qui est très puissant pour un tour 4 . Le Dr Boum aide souvent à achever les ennemies et Horreb me permet de contrer le tour 7 des mages .
Comment jouer le deck ?
Niveau style de jeu , j'ai tendance à tout faire pour tenir l'early , ne pas tomber en dessous des 15 hp avant le tour 5 au moins . Ne pas avoir peur d'utiliser l'égalité même si ce n'est que pour clean 2 monstres . Je me sers énormément de l'arme en 1/4 donné par le Régiment de bataille . Elle aide beaucoup à clean l'early vs les decks zoos . Pour les decks late game j'ai tendance à rush dès le mid game avec l'intendant , ne pas hésiter à ' sacrifier ' un tour si ça peut permettre d'invoquer un autre Renfort pour le tour de boost avec l'Intendant . Attendez d'avoir le contrôle du board pour pouvoir Imposition des mains . Le problème de cette carte est qu'il consomme un tour et empêche tout contrôle de board . Essayer de faire croire à l'ennemi que vous avez l'Intendant lorsque vous faite le Régiment de bataille , il utilisera surement un clear de zone afin de tous les tuer et vous laisseras donc la possibilité de reprendre le contrôle du board le tour d'après avec une carte à plus de 4 de mana .
Voilà , voilà . C'est mon premier deck que je fais sur ce site j'espère qu'il vous plaire . Je m'excuse d'avance si j'ai fais des fautes dans ma présentation , j'avoue que l'orthographe et moi on va pas très bien ensemble :p . ( N'hésitez pas à faire des remarques constructives sur ce deck et me posé des questions ou encore des propositions ) . Bon jeu !