Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin - Le sinistre écluseur / Héroic.

Résumé : Deck avec lequel je suis venu à bout du terrible sinistre écluseur du mont rochenoir, mode héroic.
Auteur Hybris
Création 21 juil. 2015
Mise à jour 21 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 560
Note
...
Vues 328
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (19)

Carte Type Mana
2HumilitéSort1
2Main de protectionSort1
2Noble sacrificeSort1
2Œil pour œilSort1
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Char de force MAX
Serviteur8
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hihi, ma premiere redaction de deck ^^

Le sinistre écluseur devient bien plus dangereux en héroic qu'il ne l'est en mode normal. Pour 0, son pouvoir lui permet d'invoquer deux bêtes de son deck et nous juste une. Du coup il joue des thons. Beaucoup de thons. Il dispose de 2 Assassin de Ravenholdt,Champion de Hurlevent, d'un Baron Geddon, et d'un Mogor l’ogre. Ce dernier va rendre la partie complètement imprévisible. Il pourra vous aider comme vous faire très mal; attention donc. Il accompagnera tout ça de cartes comme chien de magma, golem de guerre, char force max ou encore Nervi de la KapitalRisk. Que du gros qui envoie du pâté. En plus, d'un pouvoir abusé, le sinistre écluseur dispose de 15 point d'armure supplémentaires en début de partie. J'ai construit mon deck en sachant que je serai agressé par des gros thons dès le tour deux adverse. J'ai dût faire avec mon vivier encore incomplet puisque j'ai commencé le jeu il y a deux mois et demi.

Comment ne pas mourir ?

Pour compenser le pouvoir adverse il faut jouer des cartes qui en valent deux. Ainsi, les cartes avec la provo et le bouclier divin permettent de résister aux assauts adverses. Marche Soleil et Tirion sont interessantes en cela. L'ennuy-o-tron également; il sert de tempon et est jouable très tôt dans la partie. On gagne des points de vie grâce a lumière sacrée et imposition des mains.

Comment gérer ?

La como égalité/consécration ou courroux vengeur permet de gérer la table facilement. Les controleurs mentaux sont intéressants puisqu'ils sont très facilement jouable. (on aime pas la voir tomber sur la table quand l'écluseur joue son pouvoir mais bon, c'est une carte qui en vaux deux quand on la joue de la mains ). J'ai également ajouté un chasseur de gros gibier ( je pense que ce choix se passe d'explications). Humilité permet de rendre une menace moins menaçante et main de protection offre une protection à usage offensif autant que défensif.

Comment tuer ?

S'il y a quelque chose de sur, c'est qu'on va en prendre plein les dents (Géant de lave est très jouable). Oeil pour oeil est un secret qui s'avèrera utile quand sera venu l'heure de contre-attaquer. Rédemption fait que du bien sur une provo/bouclier divin et devient même trèèèèès combo avec Tirion (ou même avec une Sylvanas Coursevent . Le noble sacrifice permet de faire tampon et parfois même de tuer une vilaine bête. J'ai décidé que mes belles légendaires feraient office de fer de lance. Le faucheur 4000 est tout simplement monstrueux dans ce duel et Ysera offre de la pioche, de la gestion et du aggro O.o. Enfin, Thaurissan atténue légèrement la haute courbe de mana du deck ( et peut arriver tour 2 ^^ ).

J'en arrive à la fin. Je n'ai plus qu'à dire que la victoire dépend énormément de quelle bête arrive sur le board suite au pouvoir. Bonne chance et bon courage.

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