Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Légendaire Aggro

Résumé : Ce deck a un énorme potentiel de rush. Vous devrez vous concentrer à diminuer la vie du héros adverse tout en gérant certaines créatures qui pourrait gêner votre objectif : Gagner
Auteur Quebecforce3
Création 19 août 2014
Mise à jour 18 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 680
Note
...
Vues 1 335
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2Noble sacrificeSort1
2ÉgalitéSort2
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Courroux vengeurSort6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Roi MuklaServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pourquoi ce deck?


Tout d'abord, j'aimerais préciser que ce deck a été conçu pour répondre à la méta actuelle : Aggro. Je suis tout d'abord un joueur de contrôle, mais marre de ne plus grimper en rang, j'ai décidé de modifié mon ancien deck aggro de la saison 3 pour l'adapter à la méta actuelle. Il comporte quelques légendaires non irremplaçable (je développerai sur les remplacements possible plus tard) et permet de gérer le early game. En effet, le but principal de ce deck est d'anéantir le héros ennemi idéalement avant le tour 6 pour l'empêcher de sortir les provocations qui vous compliqueront la vie.

Introduction du râle d'agonie


Vous remarquerez la présence du Fossoyeur . Une carte qui m'a poussé à modifier le deck afin d'introduire davantage de créatures avec râle d'agonie comme le Gnome lépreux et Amasseur de butin . Le potentiel de dégat du gnome et le potentiel de pioche de l'amasseur combiné avec le fossoyeur permettent d'optimiser le early game en diminuant les points de vie de l'adversaire tout en permettant de remplir sa main rapidement. Le fossoyeur devient rapidement un créature que l'adversaire doit gérer pour éviter de voir ses points de vie chuté drastiquement avant le tour 4.

Mais où sont les boucliers divins?


En effet, ils sont absent de ce deck. Malgré le fait que j'apprécie particulièrement les boucliers divins du paladin, j'ai décidé de remplacer ceux-ci par les râles d'agonie citées plus haut et d'introduire l'Infiltrateur worgen qui a un meilleur potentiel d'attaque que Écuyère d’Argent et qui ne peut pas être visé par le pouvoir héroïque du mage.

De plus, Noble sacrifice vous permettra de garder vos créatures en jeu plus longtemps alors que l'ennemi devra sacrifier son peu de créature sur ce secret avant d'atteindre les vôtres.

Gérer les créatures adverses


Les seules créatures qui devront être gérées de votre coté sont celles qui vous empêcheront d'atteindre le héros ennemi, soit les provocations. 3 cartes de votre deck vous permettront de les éliminer sans sacrifier toute votre armée.

La première et la meilleure, Championne en vrai-argent . En plus de son heal (+2), cette arme permet d'éliminer la plupart des provocations gênantes du early game sauf peut-être celles à 5 pts de vie.

Le Marteau de courroux est votre deuxième choix lorsque vous ferez face à des provocations. De plus, elle vous permet de piocher une carte et de garder votre card advantage qui devra être maintenu constamment.

Finalement, le Sergent grossier vous permettera de sacrifier 1 de votre créature pour éliminer un adversaire gênant.

Comment clean le board?


Ce deck offre un grand potentiel de clean face à d'autres deck aggro comme les zoos.

Égalité + Consécration : Ce combo permet de clean (excepté les boucliers divins) le board adversaire. Puisque vos créatures ont tous pour la plupart 1 ou 2 pts de vie, ce combo n'affecte pas réellement la vulnérabilité de vos créatures.

Mage de sang Thalnos + Consécration : Ce combo permet d'effectuer 3 dommages à chaque créatures adversaires (en plus du héros ennemi). À utiliser lorsque la consécration seule ne suffit pas à clean le board et que l'égalité n'est pas disponible ou désire être gardé pour plus tard.

Égalité + Courroux vengeur : Ce combo vous permet de clean le board adverse et d'infliger des dégats considérables à l'ennemi. Il est à noter que ce combo coûte cher et devra être jouer en 2 tours la plupart du temps. (Courroux vengeur est cependant un excellent finisher lorsque l'ennemi n'a aucune créature sur la table)

Égalité + Archère elfe : Malgré son low cost, l'archère devrait être préservée afin de gérer de grosses créatures ennemies comme les fameuses provocations à 5 pts de vie.

Pyromancien sauvage + Égalité : Ce combo devrait être jouer uniquement si vous avez perdu l'avantage de la table. En effet, le pyromancien détruira tout sur son passage. Aucune créature ne devrait survivre. Si jamais l'ennemi à un bouclier divin, soyez sur de le démolir avant à l'aide d'une de vos créatures ou de l'archère elfe.

Égalité + Jongleur de couteaux + _________ : Ce combo (si on peut le définir ainsi) permet de placer une créature 3-2 sur la table et avec un peu de chance, éliminer la créature gênante de l'adversaire. Il est évidemment primordial de jouer l'égalité avant les autres créatures afin de ne pas affecter leur points de vie.

Les moteurs de pioches


Ce deck comporte de nombreux moteurs de pioches tout en préservant un potentiel de rush élevé.

Faveur divine reste de loin votre meilleur ressource. Pour optimiser son rendement, elle doit être combinée avec le Roi Mukla qui rajoute 2 cartes dans la main de votre adversaire. Ainsi, vous piocherez davantage et vous poserez en jeu une créature imposante (5-5).

Le Mage de sang Thalnos et Amasseur de butin vous permettront également de piocher tout en gardant l'avantage du board.

Finisher


Leeroy Jenkins ne devrait être utilisé que pour terminer l'adversaire ! La jouer trop tôt pourrait vous coûter la victoire.

Remplacements


Il est à noter que Leeroy Jenkins peut être remplacé par un Commandant d’argent

Quant au Roi Mukla et le Mage de sang Thalnos vous pouvez les remplacer selon votre goût. Certains voudront introduire des boucliers divins et le Chevalier de Sang alors que d'autres vont préférer introduire davantage de râle d'agonie comme les Oeuf de nérubien .

Commentaires/Suggestions


N'hésitez pas à poster vos commentaires, impressions et suggestions ! Je me ferai un plaisir de vous répondre et même peut-être d'apporter des modifications au deck si vous proposez quelque chose d'intéressant !

La description étant assez complète, je vous souhaite sur ce, un agréable gameplay !

Amicalement,
Quebecforce3

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