| Auteur | Neurosis |
| Création | 14 août 2014 |
| Mise à jour | 14 août 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 10 420 |
| Note | 30 |
| Vues | 102 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 1 | Rédemption | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Le deck qui suit se révèle être le croisement entre un tauntadin et ce qui manque à celui-ci : de l'agressivité.
Naxxramas a apporté son lot de nouveautés, et parmis celle-ci, des cartes des plus intéressantes et des plus funs, surtout en vous l'aurez compris, le râle d'agonie est à l'honneur, et pas qu'un peu !
Avantages:
Fossoyeur
:
Le fossoyeur est redoutable en early game, les nombreux râles d'agonie du deck permettent d'être en possession d'une carte des plus intéressantes en début de partie.
Feugen
/Stalagg
:
La petite nouveauté du moment : le combo Feugen/Stalagg. Ces deux petits gars qui apparaissent très alléchant au premier abord peuvent être une vrai plaie. Mais bien négociés, ils se révèleront comme vos deux plus grands atouts.
Je ne vais pas lister toutes les cartes clefs du deck ici, leur utilité prendra du sens par la suite.
"Oui mais c'est bien beau tout ça, mais de ce que j'ai lu, à part des combos qui coulent de sources, qu'est-ce qu'il a de bien ce deck ?" Du répondant, jeune ami.
L'early game :
On mulligan tout ça et on va chercher ... les Oeufs de nérubien
, un Fossoyeur
, éventuellement un Gnome lépreux
(vous lui ferez un calin au passage, il attend que ça).
Le but ici est de récupérer les drop 1-3 qui permettront de booster votre fossoyeur. Cela s'apparente au combo Wyrm/Image miroir du mage, l'avantage est que le fossoyeur va prendre en PV et gagner en robustesse. Toutefois, attention au match up, un prêtre ou un mage pourra facilement s'en débarrasser, ce qui lui coutera son tour deux et vous laisse la plupart du temps avec une créature sur le board. A partir de là, on hésite pas à poser les golems, les crache vase et j'en passe. Ces cartes qui permettent de temporiser et qui sont un véritable enfer pour l'adverse qui doit souvent faire des échanges défavorable pour s'en débarrasser.
Le Noble sacrifice reste un bon drop 1 pour protéger un Fossoyeur .
"Et si j'ai une mauvaise sortie, je fais comment pour prendre l'avantage ?" Là est l'intérêt du deck, deux gameplay, deux vitesses.
En effet, dans la vie, on a pas toujours ce qu'on veut. Et quand il s'agit de bons drops et bien... on attend. Et on se la joue tauntadin. Pour ceux qui ne connaissent pas le gameplay du tauntadin : on attend, et on token. Et ce souvent jusqu'au tour 4, où vous pourrez utiliser votre Championne en vrai-argent
, un Maître-bouclier de Sen'jin
ou un Crache-vase
.
Dans ces parties où vous n'aurez pas pris l'avantage en early, il sera plus intéressant de garder vos gnomes et vos fossoyeurs pour plus tard.
Le middlegame :
"Super, j'ai eu l'avantage en early" On y va et on se fait plaisir : on hésite pas à jouer ses taunt pour protéger ses actifs et on avance. N'hésitez pas à éliminer des créatures adverses bien sûr pour conserver vos atouts.
En fonction du match-up, Horreb
est un plus : avec l'avantage du board, l'adversaire est souvent réduit à devoir utiliser les créatures restantes pour affaiblir le board, les sorts étant hors de portée (+5 mana le sort). Feugen et Stalagg deviennent des cauchemars ambulants... surtout Stalagg avec ses 7 PV.
Le Défenseur d’Argus
permet de rendre actifs les oeufs de nérubiens et de garder vos PV à flot en bloquant l'adversaire.
"Bon, j'ai pas eu l'avantage..." Et ce n'est pas un problème. Si l'adversaire a un board un peu trop étalé, la Consécration, l'Egalité et le Pyromancien sont vos plus grands atouts ici. Et si vous ne disposez pas d'un combo approprié, les taunts sont toujours présents. Bref, on temporise.
Attention cependant à conserver une égalité pour le late game.
Le late game :
Virage serré, le late game peut être difficile à négocier contre des decks trop orientés contrôle.
Le combo Feugen/Stalagg ici a de l'importance. Ces cartes étant un peu trop dangereuses à laisser sur le board, il s'agit presque d'un contrôle forcé de la part de l'adversaire, et si mort il y a... Apparition de Thaddius il y aura. Sauf en cas de silence, le point faible évident de ce combo. Avec une sortie favorable, il est possible de coupler la mort de Feugen ou Stalagg (le dernier en vie) avec le Baron Vaillefendre
qui vous récompensera de deux Thaddius.
Le Baron Vaillefendre
a bien sûr plusieurs utilités, surtout avec vos gnomes lépreux, vos golems (4 points de dégâts en cas de mort), Feugen/Stalagg, et le crache vase (2 petits taunts).
Tirion Fordring
est toujours un gros plus en late game, pas besoin de vous expliquer l'avantage apporté par celui-ci. Attention cependant au vol de celui-ci qui peut retourner une partie en faveur de votre adversaire.
Le Chasseur de gros gibier
est présent pour parer à l'éventualité d'un vol de Thaddius, ou de l'apparition d'une créature un peu trop complexe à gérer si vous n'avez pas une Egalité en main.
Si vous n'avez pas réussi à jouer vos fossoyeurs ou autres gnomes en early, il est intéressant de les conserver pour cette phase de la partie, cela permettant d'étaler votre board (attention au AoE, Lacher les chiens etc...). Ici, l'Épée de justice permet de donner un coup de boost à ces petits actifs dans ce cas de figure.
Vos heals permettent de garder vos PV à flot contre des advsersaires un peu trop robustes (tauntadin, prêtre heal/contrôle, aggros avec un (trop) bon tirage...)
La Faveur divine permet également de fournir votre main si un trop bon tirage en early vous a trop vidé votre main. La moyenne du nombre de cartes en main en middle/late game étant entre 3 et 5, un adversaire économe vous permettra de garder la tête hors de l'eau.
Je metterai bien entendu le deck à jour, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|