Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin mid/contrôle

Résumé : Une decklist expérimentale. J'attend de votre part une collaboration pour l'améliorer
Auteur Slokilla
Création 09 févr. 2016
Mise à jour 09 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 12 980
Note
...
Vues 868
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Épée de justiceArme3
2
Régiment de bataille
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
1
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
1ÉgalitéSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
2Imposition des mainsSort8
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour joueur d'Hearstone. Bienvenue dans la présentation de mon premier deck. A première vue on dirait un peu un deck 'fourre-tout', mais il n'en n'est rien ! Allons-y mes amis !

Résumé du deck

Ce deck a été conçu pour être polyvalent. Il ressemble dans les grandes lignes à un paladin midrange classique. Le principe et de temporiser les aggros à coup de Croq'zombie, de défoncer les contrôles en les harcelant avec les amis Chevalier murloc et Déchiqueteur piloté. Enfin, les decks midranges se feront détruire par les amis Tirion Fordring et Horreb.

Avantages:

  • Polyvalent, il fera le café dans bien des situations !
  • La plupart des légendaires remplaçables !

Inconvénients :

  • Quelques parties nécessaire pour le prendre en main
  • Très couteux.

Les cartes clé

Pour gérer l'early, on remerciera ces messieurs Croq'zombie ainsi que l'Épée de justice qui défonce les petites bêtes que votre adversaire peut poser, grâce au buff sur les tokens.

Pour le midgame, on a Horreb et Dr Balance qui sont à mon gout indispensable.

Pour le late, on aime Ragnaros, seigneur du feu et Tirion Fordring, qui une fois que Dr Balance aura bouffé le Chasseur de gros gibier, ferons la game à eux seuls. Enfin, si cela venais à ne pas se passer comme prévu, que nos amis s'obstinent à rester cachés dans le deck, on a les Imposition des mains qui sont, je le pense, très importantes.

Comment jouer le deck ?

Pour le mulligan, on essaie d'avoir un Croq'zombie contre les Druides, Prêtres, Guerriers ou autre Paladins mécréants. Contres les decks aggros, on cherche a avoir une Égalité et un Pyromancien sauvage.

Le meilleur matchup reste le Mage Attise-flammes. On a un contrôle de l'early et du mid infini (sauf mauvaise sortie). En effet, les Jongleur de couteaux, Régiment de bataille, l'Épée de justice et l'Intendant vous offre des combos plus que violentes. Une fois le t7 atteint, si ce n'est pas déjà gagné, ça ne tardera pas car Tirion Fordring, Dr Boum Et Ragnaros, seigneur du feu ne sont pas loin.

Un beacoup moins bon matchup est le Guerrier Contrôle. Là ou les outils de destruction du Prêtre sont assez couteux, ce qui vous permet de le manger en early, les Heurts de bouclier et les Exécutions du guerrier vous volerons la game plus d'une fois.

Enfin, je tiens à traiter à part d'une carte qui n'a pas l'air d'avoir sa place ici, mais qui m'a offert la victoire pas ma de fois : le Courroux vengeur. Cette carte donne le Lethal, cette carte clean un borde aggro couplé (ou non) avec l'égalité, cette carte casse une provoc, ou frappe à travers, cette carte offre de la RNG, et donc du fun à ce deck. C'est donc les raisons pour laquel je ne peux me résoudre à la remplacer.

Voilà, c'est donc la fin de la présentation de ma première deckliste, si vous souhaitez m'aider à l'améliorez n'hésitez pas, toute les critiques sont recevables :D Bonne journée/soirée/nuit/appétit/année/Toussaint/vacances.

Un beau

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