Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Midrange

Résumé : Deck Paladin Midrange, intéressant à jouer, efficace en ladder.
Auteur Darkeater
Création 11 avril 2016
Mise à jour 13 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 380
Note
...
Vues 1 144
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici le deck Paladin Midrange que j'utilise en classé, c'est un deck assez polyvalent et efficace en ladder.

Résumé du deck

Il s'agit d'un deck midrange donc l'objectif principal est le contrôle du board afin d'épuiser l'adversaire jusqu’à qu'il ne puisse plus gérer nos cartes.

Avantages:

  • Deck polyvalent qui fonctionne bien contre les decks agressifs et les decks contrôles
  • Beaucoup de soin et de provocation, ce qui permet une bonne résistance contre les decks agressifs
  • Permet de construire un board solide grâce à de nombreuses cartes résistantes (bouclier divin, râle d’agonie ... )
  • Deck possédant un très bon early game ce qui assure la victoire si l'adversaire n'arrive pas à contrôler le board en début de jeu
  • De nombreuses combos intéressantes à mettre en place

Inconvénients :

  • Peu de dégat directe ce qui nécessite un board solide pour finir l'adversaire
  • Une seul égalité peu parfois être insuffisante pour gérer le board de l'adversaire
  • Coût plutôt élevé (5 épiques, 2 légendaires)
  • Peu de moteur de pioche

Pourquoi jouer l’Archère elfe ?

J'ai choisi de placer l'Archère elfe dans ce deck car je trouve que cette carte est assez utile dans de nombreuses situations. Cette carte, qui ne fait pas une grande pression sur le board, est très intéressante et fonctionne plutôt bien dans ce deck notamment avec Égalité. Elle permet de donner un petit point de dégât qui souvent peu se révéler très important dans la gestion du board. De plus elle permet de contrôler de nombreux T1 jouer par les decks agressifs (Gnome lépreux, Sergent grossier, Gnome mécanique ... ). Elle permet également d'enlever un bouclier divin qui poserai problème. Bref cette carte est très sympathique et je vous invite à essayer de la jouer en Paladin pour vous en faire votre propre opinion. De plus elle donne ce petit cotés "surprise" du deck car l'adversaire ne s'attend pas à voir cette carte débarquer.

Comment jouer le deck ?

Le deck est plutôt simple à jouer. On garde les cartes d'early game en main de départ pour bien contrôler le board dès le début de partie. (Croq'zombie, Mini-robot blindé ...) Contre Zoo on garde la Consécration en main de départ ... Il est important de contrôler au maximum le board de l'adversaire.

Les variantes

Intendant => Drake azur (optimisation de la pioche)

Défenseur d'Argus => Mystique de Kezan (Plus fort contre les Chasseurs et les Paladins secret)

Archère elfe => Égalité (Mais le deck perd de son charme :D )

Passé en low-cost

Rouage-marteau => Garde-paix de l'Aldor

Chasseur de gros gibier => Acolyte de la souffrance ou Régente de la Main d'argent

Intendant => Drake azur

Imposition des mains => Gardien des rois

Dr Boum => Champion de Hurlevent ou Gardien des rois

Tirion Fordring => Gardien des rois ou Marche-soleil

Voilà j’espère que le deck vous plaira. N'hésitez pas à laisser un commentaire pour dire ce que vous en pensez. Bon jeu.

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