Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Murloc Low Cost

Résumé : Deck agroo murloc
Auteur FANDETORLK
Création 27 juil. 2018
Mise à jour 27 juil. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 000
Note
...
Vues 646
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2
Affranchi sinistrécaille
Serviteur1
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
2
Hydrologue
Serviteur2
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
2Faveur divineSort3
2Bénédiction des roisSort4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2
Chasseur rochecave
Serviteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Barde inspirée
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2Brise-sortServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pourquoi choisir ce deck ?

Avantages

Parties très rapides Peut retourner la situation Inconvénients

Sensible aux cleans de zone en début de partie Très dépendant de la Faveur divine Astuces du deck

Mulligan

C'est assez difficile de se tromper pour le mulligan : la carte la plus chère coûte 4 mana. Cependant, garder une Faveur divine permet d'être plus serein lorsque l'on vide notre main en début de partie. Le Chasseur rochecave est un excellent tour 2 si un murloc est déjà sur le terrain. Une main de départ ressemblant à Affranchi sinistrécaille, Chasseur rochecave, Faveur divine et Rampeur du goudron est excellente pour s'assurer de prendre le contrôle du terrain en début de partie.

Stratégie

Le deck est très Agro, donc l'objectif est de tuer d'adversaire avant qu'il n'ait l'occasion de réagir. Et dans le cas où il trouve un moyen de s'en sortir, on abusera du fait que les cleans de zone donnent un card advantage considérable pour re-piocher une main complète avec les Faveurs divines.

Les Cavales de contrebandier et les Outilleurs des Dessoudeurs permettent à la fois d'avoir des serviteurs un peu plus résistants sur le terrain dès le début de partie, et à la fois de profiter des cartes piochées par la Faveur divine pour reprendre l'avantage instantannément avec des buffs sur 4-5 voire 6 serviteurs.

Toute la difficulté va être de prévoir les menaces adverses pour ne pas tout perdre d'un coup tant que l'on a pas de Faveur divine. Attention donc au tour 4 qui peut-être dévastateur chez le Prêtre et le Démoniste. Le Brise-sort sera un excellent moyen de surprendre un adverse qui se protège avec une provocation.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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