Introduction
Le paladin peut être jouer de façon défensive grâce à ses nombreux et puissant sort de soin. Cependant, ce deck se sert de sa faculté à jouer de façon agressive.
Avantages:
- Prise d'agro lente ou rapide selon ce que vous préférez
- Possibilité jouissive d'une implosion de l'adversaire avec une maîtrise de A à Z
Inconvénients : - Early un peu décisif car pas de réel "finisher"
- Nécessité de garder le contrôle
Les cartes clé
Ce qui ressort de ce deck, c'est les boost. En partant de
Bénédiction de puissance

et
Bénédiction des rois

du paladin, tous les serviteurs suivant cette optique sont très intéressantes pour la synergie du deck comme
Chef de raid

ou
Clerc du Soleil brisé

. Dans un soucis de gratuité,
Amasseur de butin

peuvent être remplacés par
Ingénieur novice

; pour
Gnome lépreux

,
Protecteur d’Argent

,
Défenseur d’Argus

, ils peuvent être remplacés par des provocations aussi grand que petit comme
Garde de Baie-du-Butin

,
Seigneur de l’arène

,
Soldat de Comté-de-l’Or

,
Grunt loup-de-givre

voir des serviteur à charge comme
Chevaucheur de loup

ou
Missilière téméraire

pour exécuter un serviteur adverse encombrant toujours dans un soucis de contrôle de la table ; à votre bon vouloir !
Comment jouer le deck ?
2 optiques pour ce deck:
-Contrôle: avec les provocations, les sorts paladins
Humilité

,
Marteau de courroux

,
Championne en vrai-argent

,
Consécration

-Boost: avec les sorts
Bénédiction de puissance

,
Bénédiction des rois

et serviteurs
Clerc du Soleil brisé

,
Champion de Hurlevent

etc.
Note particulière pour
Main de protection

, utiliser le bouclier de façon offensive sur un de ses serviteur qui va mourir en attaquant un serviteur adverse peut permettre de le sauver: une autre façon de prendre/garder le contrôle de la table.
Tips
-Ne vous précipitez pas sur tous vos boost d'un coup, les garder pour la suite peut être judicieux, un cumul de boost peut être très efficace en dégât direct sur le héro adverse.
-Cependant, imaginons: vous avez 2
Bénédiction des rois

dans votre mains tour 8 ou plus, mettre les 2 sur un seul serviteur, mouton du mage/assassinat du voleur/exécution du guerrier et vous avez perdu beaucoup. Mettre ces boost sur 2 serviteur pourra mettre votre adversaire dans l’embarras.
C'est donc à adapter selon la situation.
Bon Jeu à vous !