Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin *Or Rang 5*

Résumé : Je vais vous présenter un deck extrêmement viable car il est fort contre la plupart des deck construits de la méta actuelle. Lien Youtube http://youtu.be/ccETjogv5Eo
Auteur WaxYourShot
Création 08 janv. 2014
Mise à jour 18 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 100
Note
...
Vues 20 312
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction :


Ce deck peux, à l'inverse de la plupart des Paladin, être aggro en début de partie sans pour autant être faible en late game.

Avantages:

  • Polyvalence Aggro/Control
  • Même avec un mauvais tirage on s'en sort.
Inconvénients :
  • Cher à Craft.
  • Le Voleur est la classe qui pose le plus de problèmes à ce deck.

Les cartes clé :

Si vous avez un bon tirage à Aggro le Jongleur de Couteaux protégé par un Protecteur de l'Aube posera de gros problèmes à votre adversaire.

Les Tokens 1/1 du Paladin activent le jongleur ce qui peut vite nettoyer le board sans perdre de serviteurs dans les 1er tours

Le combo Égalité /Consécration contre une bonne sortie aggro au tour 6 mais le Courroux vengeur fait également le taf. C'est pourquoi il n'y a qu'une égalité.

Et évidement les 2 finishers sont Tirion Fordring et Ragnaros, seigneur du feu .

Comment jouer le deck ?

Au tirage, remplacez toutes les cartes supérieures à 3 de mana. Vous aurez souvent des tours 1,2 et 3.

Tour 1 et/ou 2:

Essayez de placer le Jongleur de Couteaux tour 2 ou 1 si vous avez la pièce mais seulement si vous êtes sur que l'adversaire ne peut pas le gérer au prochain tour.

En raison du grand nombre de decks Démonistes et Mage Aggro présents sur le Ladder actuellement, j'ai remplacé le Jongleur de Couteaux par une Protectrice solfurie ce qui s'est avéré très efficace.

Tour 3:

Le Clerc du Soleil brisé sera là pour buff votre tour 2 et potentiellement gérer le tour 3 de l'adversaire.

Tour 4:

Si vous avez le contrôle du board au tour 4 les Défenseur d’Argus seront la pour buff vos créatures et vous dé

Tour 5:

Le deck comprend les 2 meilleures tour 5 du jeu selon moi, le Champion de la Main d’argent et Sylvanas Coursevent (que vous pouvez remplacer par un second Champion de la Main d’argent si vous ne l'avez pas).

Attention au contexte pour jouer Sylvanas. Préférez la sortir de manière défensive à moins que votre avantage soit énorme !.

Tour 8+:

Votre moteur de pioche en late game est l'Imposition des mains qui est également votre seul heal. A moins de ne pas avoir le choix, préférez jouer cette carte lorsque vous avez le contrôle du board car son coût élevé ne vous permet pas de jouer autre chose lors de ce tour. Quand vous avez l'avantage n'hésitez pas à jouer cette carte juste pour la pioche.

Comme pour tous les finishers, Tirion Fordring et Ragnaros, seigneur du feu seront à jouer au bon moment. Car ça peut vite tourner à votre désavantage contre un Prêtre, un Mage ou encore un Shaman.

Je vais poster ce deck avec des cartes moins chères et bien d'autres choses encore, alors restez à l'affut de mes publications !

Vidéo du deck :


Bon jeu à tous, postez vos retours et n'oubliez pas de like !!!

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