Introduction
Amis Hearthstoniens, Hearthstoniennes, Bonjour, voici le deck question-réponse, qui se base sur la méta actuelle : ou vous rencontrez des gros aggros, ou vous rencontrez des gros contrôles. Vous pourrez voir que ce deck a bien des avantages, et que vous ferrez rager vos adversaires à coup sûr grâce à une multitude de combo et de cartes situationnelles qui marchent bien ensemble. Si vous aimez ce type de cartes, je vous invite à aller voir le 2nd deck que j' ai créé, qui les rassemble toute ! (#[HSFR] Le Si-prêtre : Oh la pub !!!!).
Avantages:
- -Un gros panel de réponses contre les decks aggros, il m' est arrivé de contrôler le board et de ne jamais tomber en dessous des 20 PVs du début à la fin.
- -De grosses facilités à gérer les grosses créatures, et des combos qui peuvent gérer Ysera
- -Un gros potentiel de pioches
- -Une flopée de combos sympa et de cartes situationnelles (chasse au gros gibier
, ruée de kodo
...) qui peuvent retourner le match
Inconvénients :
- -Un deck un peu cher à crafter pour un débutant (voir la partie changements possibles)
- -Si vous avez un mauvais tirage, vous n'aurez presque rien à jouer si l' adversaire ne joue pas grand chose non plus (ou faire le choix de jouer vos cartes réponses)
- -Une force de frappe un peu faiblarde contre un contrôle avec soin (certaines parties, en votre faveur souvent, dureront jusqu'à la fatigue)
Les cartes clé
- Écuyère d'Argent
: La carte qui vous assure un début de partie sans aucuns problèmes.
- Alchimiste dément
: Une "carte couteau-suisse" Elle vous servira à OS les créatures à 0 d' attaque, à amorcer vos combos, à réduire le burst d'une créature avec beaucoup d' attaque ou à trade plus facilement une créature avec beaucoup de PVs.
- Protecteur de l'Aube
: Une 2/2 pour 2, donc une carte correcte, qui permettra d' effectuer un trade sans avoir à prendre de dommages, je la joue parfois sur un token 1/1 si je n'ai rien à faire, et je la trouve déjà rentabiliser. Un Must-Have.
- La chasse au gros gibier
(oui je préfère ce nom) : Ou, la bête noire des decks contrôle.
- Chevalier de sang
: Une 3/3 pour 3, qu'il ne faut pas hésiter à jouer à la dure si vous n' avez rien à jouer contre un aggro, qui sera "game-breaker" jouée tour 3 ou tour 2 avec la pièce et l'Écuyère d'Argent
tour 1, et qui bien sûr renversera des situations si c'est votre adversaire qui a des boucliers divins.
- Garde-paix de l'Aldor
: Une autre 3/3 pour 3, qui est aussi couteau suisse, une grosse créature que vous ne savez pas gérer ? ce n' est pas grave, elle tape dès à présent comme une mouche ! Mais vous pourrez faire beaucoup plus : (Voir partie combo).
- Championne en vrai-argent
: Vous envisagez vraiment un paladin sans cette arme ? Soigne 4 PVs, fait 8 dégâts que vous pouvez répartir en 2 fois, pour combien ? 4 cristaux de mana ... Contre les decks aggros, n'hésitez pas à leur montrer qui a le plus de point de vie entre vous deux en leur tapant dans leur tête (contre Rexxar notamment).
- Consécration
: Voir la remarque précédente, Game-Breaker contre un aggro, très utile si un contrôle vous contrôle, ce contrôle ne vous contrôlera plus longtemps ensuite ^^.
- Défenseur d'Argus
: Cela permet de créer des taunt, et vous sauver la vie contre un aggro, ou vous ouvrir des possibilités et surprendre votre adversaire en effectuant un trade qu'il ne pensait pas que vous fassiez sans. Très bon.
- La ruée de kodo
(même remarque que pour La chasse au gros gibier
^^) : Une 3/5 pour 5, qui permet de ralentir des aggros tout en mettant une grosse créature ou d' amorcer aussi des combos sympas.
- Manipulateur sans-visage
: Ce qui est à toi, est à moi. contre les aggros, vous copiez un de vos taunts, et contre les contrôles, c'est ce que j' appelle la légendaire du pauvre, pour ce qui n' ont pas de légendaires et qui jouent contre des riches qui en ont. Non, cette remarque ne sens pas du tout le vécu.
- Gardien des rois
: L'autre principal soin du deck, et qui pose en même temps des bases solides sur votre table.
Comment jouer le deck ?
Pour jouer ce deck, vous devez, au départ, prendre le contrôle de la table, que vous jouiez contre un aggro ou non. Les
Écuyère d'argent

, Les
Garde-paix de l'Aldor

, votre pouvoir héroïque, Les
Protecteur de l'Aube

sont là pour ça. Si vous y parvenez, vous n' aurez ensuite aucun mal à garder ce contrôle grâce à vos cartes réponses. Si vous n'y arrivez pas, serrez les fesses et espérez que vos cartes situationnelles fassent le travail. Comme vous l'aurez remarquer, il y a une majorité de créatures dans le deck, et il arrivera un moment où, contrôlant assez le terrain, vous commencerez à toucher aux points de vie de l'adversaire. Et c'est le début de la fin pour lui.
Les combos du deck
Voici toutes les combos qui rendent ce deck amusant à jouer :
- Garde-Paix de l'Aldor
+ Ruée de Kodo
: Ce combo permet de gérer n'importe quelle créature pour 8 cristaux quelle que soit son attaque (1er combo qui détruit Ysera
), et vous posez au passage une 3/3 et une 3/5 sur la table, cela avec 2 cartes, un peu fort n'est-ce pas ?
- Chasse au gros gibier
+ Manipulateur sans-visage
: C'est comme un Contrôle mental
, mais vous n'avez pas besoin d'entrer dans les ordres pour y avoir accès ! Et en plus, une 4/2 vous est offerte et vous profitez d'une réduction du coup en mana de 20% ! Affaire en or !
- Alchimiste dément
+ Chasse au gros gibier
(+ Manipulateur sans-visage
si vous avez) : 2nd combo qui détruit Ysera
et qui marche contre les créatures qui ont 7 Pvs ou plus.
- Alchimiste dément
+ Ruée de Kodo
: Votre adversaire a protégé une créature un peu faiblarde niveau PV ou qui a pris de gros dégâts avec un gros taunt ? (Je vous ai déjà parlé d'Ysera
? ) Ce combo en viendra à bout facilement !
- Votre adversaire vous a laissé un token 1/1 sur la table ? Cependant, il a placé une grosse créature que vous ne pouvez pas contrôler ? Si vous avez dans votre main le Garde-Paix de l'Aldor
et l'Alchimiste dément
, vous pouvez réduire non pas l'attaque de la créature ennemie à 1, mais ses PVs ! Super efficace !
- Vous êtes deuxième joueur, et vous avez dans votre main l'Écuyère d'Argent
et le Chevalier de sang
? Jouez les T1 et T2 avec la pièce et devenez, le temps d'une partie, un deck aggro ! une 6/6 tour 2 qui forcera votre adversaire à claquer de la carte.
Les modifications possibles
Je propose ce deck en tenant compte des cartes que j'ai, de plus, chacun a ses préférences, je pense donc que toutes les cartes qui n' apparaissent pas dans les cartes clés sont optionnelles et changeables au gré de chacun.
- Tirion Fordring
: Une carte qui peut tout à fait être remplacée par un Marche-Soleil
si, comme moi vous ne la possédez pas.
- Bénédiction des rois
: Je l'ai enlevé car mon principal problème avec de deck était de prendre l'initiative et non de la garder, et cette carte ne me servait en rien si je n' avais pas l'initiative.
- Égalité
: Je pense avoir assez de réponses contre les aggros mais pourquoi ne pas les dégouter de la vie encore plus en rajoutant le Pyromancien sauvage
?
- Le Chevalier Noir
: Je ne sais pas si je la laisserais, mais je pense que si j'avais cette carte je ferais quelques tests avec.
- Bénédiction de puissance
: Une carte qui pourrais être rajouter si vous aimez jouer un peu plus aggro et qui marche bien avec La chasse au gros gibier
, mais il m'est arrivé trop souvent de l' avoir en main et de rien pouvoir faire avec.
- Amasseur de butin
: Je la jouais à un moment, mais son effet n'étant pas instantané, et ses stats moyennes (2/1) pour un coup équivalent à celui de mon pouvoir héroïque faisaient que je les gardais très souvent en main pendant longtemps.
- Comme je le jouais avant, un Limon des marais acide
peut rentrer dans le deck. ou pourquoi pas Harrison Jones
pour les plus riches ^^
- Je n' ai pas essayé par manque de place, mais je pense que les pandas (Jeune maître Brasseur
et Ancien Maître Brasseur
) sont tout à fait jouables.
- Épée de justice
Elle aide à maintenir un contrôle, moins à le prendre/reprendre mais pourquoi pas ?
- Croisée Écarlate
Un drop 3 assez solide, qui, dans certains cas, posera des problèmes à votre adversaire, mais je le trouve personnellement un peu lent et plutôt faiblard une fois le bouclier divin passé ( mais cela rend le deck plus "low-cost" ^^ ) (se fais contrer par l'Horion de terre
du chaman, les silences en général et les mages/druides)
- Plus de silences (Chouette bec-de-fer
ou Brise-sort
), avec la sortie prochaine de La malédiction de Naxxramas et les nombreux nouveaux râles d'agonie, sont très envisageables
- Si vous voulez une version plus contrôle, faites entrer Ysera
, Ragnaros, seigneur du feu
ou encore Cairne Sabot-de-Sang
dans le deck, personnellement, ce n'est pas possible et je trouve qu'on ne respecte plus l'esprit du deck, mais chacun fait ce qu'il veut. On est dans un pays libre tout de même !
- Toutes les cartes qui ne sont présentes qu'une fois peuvent être rajouter une 2nde
Petite conclusion : à chacun son style de jeu, mais personnellement, je fais mes choix de carte en fonction du card-advantage (une carte que vous jouez qui en coûte 2 à l'adversaire). J'accepte toutes les critiques de ce guide/deck, tant qu'elles sont constructives.
Shoarzi créateur original de decks originaux !
EDIT : j'ai enfin eu Tirion Fordring
, je l'ai remplacé à la place du Marche-Soleil
. J'ai aussi enlevé un Chasse au gros gibier
pour mettre un deuxième Chevalier de sang
car j'avais trop souvent en main mes deux Chasse au gros gibier
sans rien à cramer, et mieux vaut poser sans profiter de l'effet une 3/3 qu'une 4/2 et le Limon des marais acide
pour ajouter une Chouette bec-de-fer
, une Chouette bec-de-fer
qui est moins situationnelle qu'un Limon des marais acide
et qui, même contre des matchs-up avec arme, aura son utilité.