Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin qui marche bien

Résumé :
Auteur Felx
Création 09 mars 2015
Mise à jour 17 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
...
Vues 542
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un paladin contrôle assez basique mais c'est une classe qui fonctionne bien pour la méta actuelle avec un bon winrate.

Avantages:

  • Agréable à jouer
  • Aucun match up n'est vraiment défavorable
Inconvénients :
  • Games assez longues
  • Pas de dégâts direct donc un contrôle de board obligatoire

Les cartes clé

Toutes les cartes ont un rôle à jouer. Je suis arrivé à cette liste finale et cela fait maintenant un bout de temps que je ne la bouge plus. La seule carte que je modifie est le robot de soin antique en fonction de ce que je croise. Je le remplace par un golem celeste piloté ou un chevalier noir si il y a moins d'aggro.

Comment jouer le deck ?

L'early

On va chercher à avoir le croq', les robots blindés, les régiments de bataille et les jongleurs. On peut parfois garder une championne en main de départ si on est contre mage ou voleur par exemple.

Le mid game

Il y a des serviteurs de qualité.
En premier les déchiqueteurs pilotés qui sont les T4 incontournables et assurent une présence sur le board primordiale en paladin.
Si on a 1 ou 2 tokens survivants il ne faut pas hésiter à jouer un intendant et ne pas chercher à greed pour un token de plus. 2 tokens 3/3 c'est déjà très rentable.
On a aussi horreb et les craches vase pour temporiser et appuyer le contrôle du board.

Late game

A ce moment de la partie vous aurez Dr Boom, Tirion et Sylvanas pour appuyer votre présence sur le board et prendre le contrôle définitif de la partie.
Il y a aussi une combo Régiment de bataille + intendant en T8 qui permet souvent de prendre l'ascendant.
Si vous avez du mal à finir une imposition des mains vous remontera votre vie et vous permettra d'aller chercher de la carte pour vous remettre dans la partie.

Match-up

- Druide : Faire attention aux balayages. J'essai souvent de ne pas jouer mon régiment de bataille pour pouvoir le jouer directement avec un intendant au T8. Si vous arrivez à sortir les 2 en même temps le druide ne pourra pas tout gérer.

- Hunter face : Si vous n'avez pas votre early en main c'est très mal parti puisque que vous ne pouvez pas gérer directement les créatures adverses. Il faut parfois s'abstenir de faire un pouvoir héro pour éviter un lâcher les chiens trop violent.

- Hunter contrôle : Match up plutôt favorable. Ne gaspillez pas le silence et les "suivez les règles (aldor)" trop vite. Essayer de gardez ça pour les grandes crinières. Les pièges givrant de ne sont pas trop un problème si vous arrivez à garder un token sur le board.

- Mage Méca : Si en face il y a une sortie caviar avec 3/4 créatures au tour 3 c'est perdu (contre tout les decks en même temps). Le paladin se défend très bien autrement. Essayer de gérer tout les mécas quand vous sortez un régiment pour éviter l'explomage gobelin. Arrivé tour 5 ou 6 avec 20 point de vie et c'est gagné.

Suite à venir...

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