Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Redeption Legende

Résumé : Bonjour à tous voici un deck cher mais sympa reposant en partie (mais pas que) sur une bonne utilisation de la reédeption.
Auteur Floxigor
Création 27 juin 2014
Mise à jour 21 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 580
Note
...
Vues 201
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2RédemptionSort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Update saison 15 post BRM


Salut à tous!

La V2 Post BRM est en cours de test, la version actuelle est à jour avec mes tests actuels mais il me reste encore du travail sur le deck. Dans le principe il fonctionne de la même manière, il est même plus puissant qu'avant grâce aux nouvelles cartes mais les decks concurrents on eux aussi profités d'un boost de puissance depuis la création de ce deck.

Cartes en cours de test et susceptible de sortir ou d'entrer:
Jongleur de couteaux contre Pyromancien sauvage
1 Égalité ou 2 Égalité
Dr Boum ( Les bombes peuvent donner de mauvaise cible pour la rédemption )
Empereur Thaurissan > Semble très viable dans cette version mais demande encore des affinements (savoir s'il est viable de le jouer avec Rédemption on...> D'après les tests il semble que non)
Chevalier de sang : un gros starter possible mais on a viré les Écuyère d’Argent du coup la perte des boucliers divins est plus handicapante qu'autre chose.
Mystique de Kezan Un gros add, Anti secret par excellence et c'est l'une des choses qui peuvent mettre à mal le deck.
Protecteur d’Argent Pourquoi pas y songer, pour donner plus de cibles et justifier un Chevalier de sang

Les défauts pour le moment constaté ( anticipés pour le moment )
Un manque de pioche qui pourrait se montrer délicat à gérer.
Censé tenir l'agro, avec une main décente pour le zoo et les mécas ça semble aller mais quid du Hunter.
Un seul heal très late, un risque de se retrouver sur la sellette ou à la merci du top deck adverse, assez désagréable.
Métamorphose ou Maléfice bien placé peut ruiner tout vos plans et votre partie. Heureusement peut de mage utilise Métamorphose et les chamans ne sont pas très présents sur le ladder.

Les avantages (testés ou anticipés):


Résolument FUN, avec une bonne utilisation de Rédemption le deck peut être dévastateur.
Ce deck est une machine à générer des concedes chez vos adversaires.
Des sorties qui peuvent être montrueuses on curve.
Le double Tirion Fordring
Une relative insensibilté au silence.

Je viens vous présenter un deck qui m'as porté cette saison jusqu'au rang 3 et continue encore de me tirer vers le haut.

Commençons par enfoncer les portes ouvertes Paladin fait partie des classes en dessous en construit actuellement pourtant les armes que possède cette classe sont puissantes et elle le montre en arène avec un WinRate plutôt bon et cela toutes saisons confondues.
Ensuite pour jouer paladin cela coute cher en poussières très cher et pour garder la compétitivité de la classe on ne peut malheureusement se passer d'aucunes des cartes épique et légendaires ne peuvent être retirer sans enlever au deck une partie ( sinon toute ) la puissance dévastatrice qu'il peut avoir.

Parlons maintenant du deck;

Ce deck est clairement à ranger dans la catégorie des contrôles mais cela ne l'empêche pas d'avoir quelques départ canon pour mettre de l'agressivité dès le départ dans le duel.
Le premier prince de base c'est bien entendu, SURVIVRE, la force du deck s'amplifie de tour en tour à partir du tour 4 et dès le tour 6 si vous avez réussi à résister à patienter le reste du match ne sera qu'une formalité!

Ce deck ne doit pas être fossilisé pour vous certaines carte peuvent sortir ou entrer dans ce deck en fonction de ce que vous affrontez, considérez ces cartes comme en réserve:

  • Chevalier de Sang est actuellement une carte très forte car elle contre deux aggros très présent le zoo et le shockladin en phagocytant les boucliers divins qui vous seront offert particulièrement par ces 2 classes, vous pouvez aussi profiter de vos boucliers pour prendre le dessus dans une confrontation; 2 utilités majeures, vous réduisez la puissance de la sortie de l'adversaire en augmentant votre puissance de frappe, c'est donc tout bénéfices pour vous car cette carte vous permettra d'atteindre le late game.
  • Le Chevalier noir est une carte puissante contre deux classes particulières, Les druides et leurs taunts impassables sans y sacrifier toutes ses forces et les Handlocks qui vous poserons eux aussi des problèmes dans ce genre. Vous pourrez aussi retirer de la valeur de cette carte contre pas mal de classe ( vu que le taunt est la compétence présente dans le plus de deck actuellement ! )
  • Pyromancien sauvage peut être un remplacement si les deck sont trop aggro pour pouvoir profiter de la combo Pyromancien/ Egalité cependant elle est à double tranchant car mal utilisé ou trop tôt vous pourrez dire adieux à la victoire car cela vous handicapera plus qu'autre chose!
  • Les Silences doivent être les dernières carte de votre "réserve" il peuvent vous sortir de l'embarra ou vous permettre de trouver le létal à ajouter selon besoin dans le deck.

Passons maintenant aux cartes majeures du deck,

[list] [*] Rédemption : La carte surprise du deck, actuellement personne ne la joue et pour vos adversaire c'est toujours une surprise ou presque. Pensez que si cette carte peut faire faire des erreurs à votre adversaire c'est une bonne chose. En plus elle scale avec Marche-soleil ,Golem des moissons ,Écuyère d’Argent , Tirion Fordring , Cairne Sabot-de-Sang ... Besoin de plus de détails ? Pensez juste que si votre Tirion Fordring est silence puis tuer il revient avec son passif plus son boubou, pire s'il est tué sans être silence vous aurez une chance de plus de récupérer son arme. On connait tous la difficulté de gérer un Tirion Fordring alors Cette analyse est transposable a bien des cartes citées ci-dessus ...Bref cette carte est un concède maker et un générateur de dégout pour vos adversaires!

ATTENTION soyez attentif avec votre pouvoir si vous jouez la Rédemption il serait triste de regagner un minable token 1/1. Prenez garde des maléfices et mouton aussi des mages et chamans qui une fois mort reviendront aussi. Pensez aussi que les secrets ne se déclenchent plus pendant votre tour!

[*] Kodo déchaîné + Garde-Paix de l'Aldor Est votre combo destructeur qui vous permet de détruire n'importe quelle carte ou de la réduire à l'état de larve juste avec Garde-Paix de l'Aldor ( Ah bin oui avec 1 en attaque n'importe quelle carte perd beaucoup de puissance ! Le Kodo déchaîné lui sera votre outil bread and butter contre tout les aggros !

[*]Golem des moissons , Maître-bouclier de Sen'jin , Cairne Sabot-de-Sang , Marche-soleil sont vos cartes de temporisation, Les deux premières pour l'early et les 2 autres pour le late game (au moment ou vous reprenez le dessus ! On adore le tour 6 pièce/ Rédemption /Cairne Sabot-de-Sang ou Marche-soleil

[*]Écuyère d’Argent On veux cette carte dans notre main de départ, c'est plus ou moins notre seul vrai tour un et quel tour un, une carte chiante à gérer et qui peu en plus ( au tour 2, 3 ou 4 suivant la pièce et la façon de faire le combo) peut faire évoluer notre Chevalier de Sang en une brutale 6/6.

[*] Les Heals nous servent contre les aggros Lumière sacrée en cas de grosse urgence pour panser une hémorragie trop forte et Gardien des rois pour s'éloigner du létal adverse (qui n'est pas très loin généralement) !

[*] Les Classiques Égalité + Consécration /Courroux vengeur vous débarrasseront de toutes les créatures adverses , bref on comprend bien pourquoi il nous faut ces cartes. Pensez que le Courroux vengeur peut mettre beaucoup de dégâts au héros adverse s'il ne possède pas de créatures. Enfin Égalité Permet à vos token de tomber tout créature nuisible en face! Des Must Have en somme!

[*] Ragnaros, seigneur du feu nous donne les dégats dont le deck peut manquer dans certaines situations plus un clean souvent bénéfique.

[*] Tirion Fordring est notre dieu vivant ! Quand il sort il met le bazar dans les plans de n'importe quel adversaire et il vous donnera la meilleure arme du jeux! Souvent cette carte sera un win maker dès sa sortie, donc évidemment on ne s'en passe pas!

Gameplay

Notre early n'est pas forte mais on peut résister à beaucoup de situation sans vraiment être se mettre en péril.
Contre Aggro on cherchera Consécration , Écuyère d’Argent , Maître-bouclier de Sen'jin nous donnerons un bon départ! Les tokens reste un moyen de boucher les trous dans les premiers tour, alors on les utilises dès que possible!
On vire quasi tout le temps Rédemption car on désire toucher cette carte en mid ou late game, là ou sa puissance sera la plus dévastatrice !

Contre Contrôle Maître-bouclier de Sen'jin , Écuyère d’Argent , Golem des moissons , Garde-Paix de l'Aldor sont toutes dès bonne cartes!

Contre OTK miracle ou freeze mage, les Maître-bouclier de Sen'jin et les Heal seront salvateur

Freeze Mage est votre plus mauvais match up mais ne vous découragez pas vous avez les armes pour tenir le choc face à ce deck grâce à vos heal! Poussez les en late game, à la

Jouez astucieusement, ne gaspillez pas vos ressources et si vous utilisez bien votre potentiel et vos Rédemption vous verrez tout le potentiel de ce deck qui peut rouler sur tout les decks adverses!

N'hésitez pas a commenter si vous aimez ou si vous n'aimez pas ce deck et à le noter ! Idem pour vos suggestion je reste ouvert à toute amélioration du deck!

Bonnes parties !

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