| Auteur | Floxigor |
| Création | 27 juin 2014 |
| Mise à jour | 21 mai 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 580 |
| Note | 13 |
| Vues | 201 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rédemption | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
La V2 Post BRM est en cours de test, la version actuelle est à jour avec mes tests actuels mais il me reste encore du travail sur le deck. Dans le principe il fonctionne de la même manière, il est même plus puissant qu'avant grâce aux nouvelles cartes mais les decks concurrents on eux aussi profités d'un boost de puissance depuis la création de ce deck.
Cartes en cours de test et susceptible de sortir ou d'entrer:
Jongleur de couteaux
contre Pyromancien sauvage
1 Égalité
ou 2 Égalité
Dr Boum
( Les bombes peuvent donner de mauvaise cible pour la rédemption )
Empereur Thaurissan
> Semble très viable dans cette version mais demande encore des affinements (savoir s'il est viable de le jouer avec Rédemption
on...> D'après les tests il semble que non)
Chevalier de sang
: un gros starter possible mais on a viré les Écuyère d’Argent
du coup la perte des boucliers divins est plus handicapante qu'autre chose.
Mystique de Kezan
Un gros add, Anti secret par excellence et c'est l'une des choses qui peuvent mettre à mal le deck.
Protecteur d’Argent
Pourquoi pas y songer, pour donner plus de cibles et justifier un Chevalier de sang
Les défauts pour le moment constaté ( anticipés pour le moment )
Un manque de pioche qui pourrait se montrer délicat à gérer.
Censé tenir l'agro, avec une main décente pour le zoo et les mécas ça semble aller mais quid du Hunter.
Un seul heal très late, un risque de se retrouver sur la sellette ou à la merci du top deck adverse, assez désagréable.
Métamorphose
ou Maléfice
bien placé peut ruiner tout vos plans et votre partie. Heureusement peut de mage utilise Métamorphose
et les chamans ne sont pas très présents sur le ladder.
Je viens vous présenter un deck qui m'as porté cette saison jusqu'au rang 3 et continue encore de me tirer vers le haut.
Commençons par enfoncer les portes ouvertes Paladin fait partie des classes en dessous en construit actuellement pourtant les armes que possède cette classe sont puissantes et elle le montre en arène avec un WinRate plutôt bon et cela toutes saisons confondues.
Ensuite pour jouer paladin cela coute cher en poussières très cher et pour garder la compétitivité de la classe on ne peut malheureusement se passer d'aucunes des cartes épique et légendaires ne peuvent être retirer sans enlever au deck une partie ( sinon toute ) la puissance dévastatrice qu'il peut avoir.
Parlons maintenant du deck;
Ce deck est clairement à ranger dans la catégorie des contrôles mais cela ne l'empêche pas d'avoir quelques départ canon pour mettre de l'agressivité dès le départ dans le duel.
Le premier prince de base c'est bien entendu, SURVIVRE, la force du deck s'amplifie de tour en tour à partir du tour 4 et dès le tour 6 si vous avez réussi à résister à patienter le reste du match ne sera qu'une formalité!
Ce deck ne doit pas être fossilisé pour vous certaines carte peuvent sortir ou entrer dans ce deck en fonction de ce que vous affrontez, considérez ces cartes comme en réserve:
[list] [*] Rédemption
: La carte surprise du deck, actuellement personne ne la joue et pour vos adversaire c'est toujours une surprise ou presque. Pensez que si cette carte peut faire faire des erreurs à votre adversaire c'est une bonne chose. En plus elle scale avec Marche-soleil
,Golem des moissons
,Écuyère d’Argent
, Tirion Fordring
, Cairne Sabot-de-Sang
... Besoin de plus de détails ? Pensez juste que si votre Tirion Fordring
est silence puis tuer il revient avec son passif plus son boubou, pire s'il est tué sans être silence vous aurez une chance de plus de récupérer son arme. On connait tous la difficulté de gérer un Tirion Fordring
alors Cette analyse est transposable a bien des cartes citées ci-dessus ...Bref cette carte est un concède maker et un générateur de dégout pour vos adversaires!
[*] Kodo déchaîné + Garde-Paix de l'Aldor Est votre combo destructeur qui vous permet de détruire n'importe quelle carte ou de la réduire à l'état de larve juste avec Garde-Paix de l'Aldor ( Ah bin oui avec 1 en attaque n'importe quelle carte perd beaucoup de puissance ! Le Kodo déchaîné lui sera votre outil bread and butter contre tout les aggros !
[*]Golem des moissons , Maître-bouclier de Sen'jin , Cairne Sabot-de-Sang , Marche-soleil sont vos cartes de temporisation, Les deux premières pour l'early et les 2 autres pour le late game (au moment ou vous reprenez le dessus ! On adore le tour 6 pièce/ Rédemption /Cairne Sabot-de-Sang ou Marche-soleil
[*]Écuyère d’Argent On veux cette carte dans notre main de départ, c'est plus ou moins notre seul vrai tour un et quel tour un, une carte chiante à gérer et qui peu en plus ( au tour 2, 3 ou 4 suivant la pièce et la façon de faire le combo) peut faire évoluer notre Chevalier de Sang en une brutale 6/6.
[*] Les Heals nous servent contre les aggros Lumière sacrée en cas de grosse urgence pour panser une hémorragie trop forte et Gardien des rois pour s'éloigner du létal adverse (qui n'est pas très loin généralement) !
[*] Les Classiques Égalité + Consécration /Courroux vengeur vous débarrasseront de toutes les créatures adverses , bref on comprend bien pourquoi il nous faut ces cartes. Pensez que le Courroux vengeur peut mettre beaucoup de dégâts au héros adverse s'il ne possède pas de créatures. Enfin Égalité Permet à vos token de tomber tout créature nuisible en face! Des Must Have en somme!
[*] Ragnaros, seigneur du feu nous donne les dégats dont le deck peut manquer dans certaines situations plus un clean souvent bénéfique.
[*] Tirion Fordring est notre dieu vivant ! Quand il sort il met le bazar dans les plans de n'importe quel adversaire et il vous donnera la meilleure arme du jeux! Souvent cette carte sera un win maker dès sa sortie, donc évidemment on ne s'en passe pas!
Notre early n'est pas forte mais on peut résister à beaucoup de situation sans vraiment être se mettre en péril.
Contre Aggro on cherchera Consécration
, Écuyère d’Argent
, Maître-bouclier de Sen'jin
nous donnerons un bon départ! Les tokens reste un moyen de boucher les trous dans les premiers tour, alors on les utilises dès que possible!
On vire quasi tout le temps Rédemption
car on désire toucher cette carte en mid ou late game, là ou sa puissance sera la plus dévastatrice !
Contre Contrôle Maître-bouclier de Sen'jin , Écuyère d’Argent , Golem des moissons , Garde-Paix de l'Aldor sont toutes dès bonne cartes!
Contre OTK miracle ou freeze mage, les Maître-bouclier de Sen'jin
et les Heal seront salvateur
N'hésitez pas a commenter si vous aimez ou si vous n'aimez pas ce deck et à le noter ! Idem pour vos suggestion je reste ouvert à toute amélioration du deck!
Bonnes parties !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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