| Auteur | Zoldik |
| Création | 01 avril 2014 |
| Mise à jour | 01 avril 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 800 |
| Note | 30 |
| Vues | 1 333 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Avantages:
Très amusant a jouer
Permet de gagner des parties très rapidement lorsque votre adversaire se contente de temporiser les 1er tours
Très bon à la fois contre les deck aggro et late game
Inconvénients :
Seulement 2 cartes de pioche à savoir la faveur divine qui peut s'avérer très limité contre un deck aggro
Vous allez parfois perdre vos parties à quelques points de vie prêt
Absence de silence dans cette liste (à votre gré d'ajouter une chouette ou un brise-sort)
Faveur divine : Cartes impératives du deck permettant de piocher autant de cartes que l'adversaire. De mon expérience, il n'est pas nécessaire de l'avoir dès la 1ère distribution de cartes. En effet, mis à part contre les druides, prêtres voir certains démonistes, c'est assez handicapant de l'avoir dès le début. La pire situation serait de l'avoir 2 fois en main. Néanmoins, lorsque vous l'a récupéré lors du tour 6/7, elle peut s'avérer être la meilleure carte du jeu. En effet, après un bon contrôle du bord il vous est possible de vider toutes vos cartes en main et aller récupérer autant de cartes que l'adversaire. L'effet est dévastateur surtout avec le nombre conséquent de cartes charges à votre disposition.
Jongleur de couteaux : Must have du deck. Elle peut être protégée par un protecteur d'argent pour être safe. Attention à ne pas la poser trop vite car il n'est pas rare dans l'early game que vos adversaires cherchent à la détruire. De même, elle se combote très bien avec égalité et le token paladin 1/1. Autrefois j'utilisais certains piège pour comboté avec lui, notamment le noble sacrifice, mais je l'ai retiré au vue de la méta actuelle.
Golem Arcanique : Carte très puissante puisque c'est une 4/2 avec charge. Néanmoins elle confère un cristal à votre adversaire. Attention à ne pas la sortir de trop à moins que vous n'ayez aucune solution en vue. Il vaut mieux attendre et la sortir en combo avec un protecteur d'argent, voir avec une bénédiction des rois pour 7 de mana.
Garde Paix de l'Aldor : Must have du paladin, permettant de diminuer l'attaque de votre adversaire à 1. N'hésitez pas à la sortir dès qu'une créature adverse vous paralyse. Elle est principalement là pour faire le ménage, et le fait qu'elle soit une 3/3 pour 3 de mana en faite une carte exceptionnelle.
Egalité : La carte la plus craquée du jeu ? Auparavant j'usais de 2 silences pour pouvoir me débarrasser des cartes trop encombrantes. Néanmoins, le silence était trop limité dans ce deck car une fois le taunt disparu, la créature adverse pouvait toujours trader mes cartes réstantes. Avec égalité, les cartes de faibles valeurs comme les tokens, l'écuyère en argent, le gnome lépreux, les couteaux du jongleur, voir même le bouclier du protecteur d'argent, peuvent venir finir tranquillement le travail (voir même la championne en vrai argent). De même égalité se combote très bien avec consécration, ou le courroux venger, afin de raser toute la table adverse. L'avantage principal d'égalité dans ce deck, c'est qu'elle nous handicape pas de notre coté puisque nos créatures ont un faible nombre de points de vie.
Leeroy : Carte finish du deck avec les golems arcaniques, qui peut être à la fois comboté avec la bénédiction des rois pour infliger instantanément 10 points de vie à l'adversaire, ou avec consécration pour invoquer leeroy et faire le ménage chez l'adversaire. Attention, il faut réellement utiliser cette carte dans le but d'un finish ou alors lorsque vous êtes très proche de tuer votre adversaire.
Championne en vrai argent : L'une des meilleurs arme du jeu, n'hésitez pas à la sortir le plus tôt possible histoire de prendre le contrôle du bord. La plus grande difficulté, avec cette arme, est de savoir si l'on doit l'utiliser pour raser les créatures ou infliger directement points de dégâts en prévision. Cela dépend plus ou moins de la classe adverse.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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