Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin secret midrange.

Résumé : Un paladin un peu atypique qui mise sur un contrôle précoce de la table. Très efficace contre les jeux agressifs.
Auteur YAD
Création 08 nov. 2014
Mise à jour 08 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 360
Note
...
Vues 212
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
1Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
2
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Même si on pourrait prendre a première vue ce deck comme une variante des jeux paladins très agressifs, il s'agit plutôt de monopoliser la table jusqu’à ce que l'adversaire soit débordé. Le moment fort du deck tourne entre le 8è et le 10è tour.

Avantages:

  • Efficace contre les jeux agressifs. Beaucoup de solutions précoces et une main mise par la suite. Très efficace contre les démo zoo.
  • Très gênant a gérer pour les jeux contrôle. Il est difficile de nettoyer correctement la table.
  • Très efficace contre handlock également, qui se retrouve agressé très vite et voit toutes ses options peu efficaces voir neutralisées.

Inconvénients :
  • Sensible aux prêtres avec des créatures qui rentrent souvent dans leur capacités de vol.
  • Également assez faible face aux chaman qu'il sera difficile de déborder.
  • Peu de soin, pas beaucoup de provocation. C'est du sans filet. Du moins pour un paladin ...

Les cartes clé/Comment jouer le deck ?

Alors il y'a toute la partie piège qui est la partie déstabilisante du jeu.

- Un noble sacrifice qui permettra de protéger une créature importante tout en combinant parfaitement avec le pyromancien.
- 2 vengers, classiques, qui mettront la pression assez vite sur l'adversaire.
- 2 rédemption, redoutables lorsqu'elles sont combinés avec un crache vase ou encore mieux avec Tirion. Tirion + rédemption, ça signifie généralement partie gagnée.

Second point important, le contrôle de la table.

- Déjà des créatures difficile a éliminer totalement comme l'écuyère d'argent, que je préfère au fossoyeur dans ce deck. Comme les golems et les crache vases avec leur rale d'agonie. Et un protecteur d'argent qui viendra protéger une créature clé le moment venu.
- Ensuite les créatures qui nuisent au jeu adverse. Les deux gardes paix et Horreb. Idéal pour se protéger d'une créature trop puissante ou d'une déferlante de sort.
- Ainsi que les autres systèmes de défense classiques du paladin. Championne en vrai argent. Pyro, égalité et consécration, le triptyque défensif qui fait le ménage.
- Et pour finir Tirion. Classique, efficace.

Troisième point important, tout simplement crucial : la pioche.

- Pas de faveur divine. Je trouve cette carte beaucoup trop passive dans ce type de deck. Soit l'adversaire a déjà vidé sa main sur la table, soit il aura dépensé beaucoup de carte pour faire le ménage.

- Deux maitres de culte. Très efficace pour recycler les tokens, les écuyères sans boucliers, les râles d'agonie des golem. C'est un système de pioche très efficace dans ce type de jeu.

- Une imposition de mains. Ca peut sembler très étrange de voir cette carte dans un jeu non contrôle, mais avec la main mise fréquente de la table, sacrifier un tour pour la jouer peut est souvent rentabilisé. Surtout lorsqu'il s'agit d'aller chercher une égalité ou un piège tour 10.

- Les savants fous. Très utiles pour vider votre deck de cartes a faible cout de mana avec un card avantage appréciable.

Avec ces outils de pioche, il n'est pas rare d'aller au fond de son deck alors que l'adversaire en est encore loin. Ce qui veut dire avoir tirion en main ...

Même si ce jeu a une courbe de mana assez basse, il ne devrait pas trop dépayser les joueurs de paladin contrôle. Il ne faut pas se précipiter inutilement. Le garde paix et le pyro sont vraiment des cartes clés dans le contrôle de la table, a utiliser au bon moment.

Il faut également faire attention avec les pièges. Éviter de mettre de tokens alors qu'il y a tirion ou un crache vase sur la table, lorsque rédemption est en place. Placer un venger en tour 1 fait toujours cogiter l'adversaire, qui ne veut pas sacrifier sa créature sur un noble sacrifice.
Bref, il y'a aussi une bonne part de bluff dans ce deck. Et pas mal la connaissance des decks paladins en général.

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