| Auteur | YAD |
| Création | 08 nov. 2014 |
| Mise à jour | 08 nov. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 360 |
| Note | 10 |
| Vues | 212 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 2 | Rédemption | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Même si on pourrait prendre a première vue ce deck comme une variante des jeux paladins très agressifs, il s'agit plutôt de monopoliser la table jusqu’à ce que l'adversaire soit débordé. Le moment fort du deck tourne entre le 8è et le 10è tour.
Avantages:
Alors il y'a toute la partie piège qui est la partie déstabilisante du jeu.
- Un noble sacrifice qui permettra de protéger une créature importante tout en combinant parfaitement avec le pyromancien.
- 2 vengers, classiques, qui mettront la pression assez vite sur l'adversaire.
- 2 rédemption, redoutables lorsqu'elles sont combinés avec un crache vase ou encore mieux avec Tirion. Tirion + rédemption, ça signifie généralement partie gagnée.
Second point important, le contrôle de la table.
- Déjà des créatures difficile a éliminer totalement comme l'écuyère d'argent, que je préfère au fossoyeur dans ce deck. Comme les golems et les crache vases avec leur rale d'agonie. Et un protecteur d'argent qui viendra protéger une créature clé le moment venu.
- Ensuite les créatures qui nuisent au jeu adverse. Les deux gardes paix et Horreb. Idéal pour se protéger d'une créature trop puissante ou d'une déferlante de sort.
- Ainsi que les autres systèmes de défense classiques du paladin. Championne en vrai argent. Pyro, égalité et consécration, le triptyque défensif qui fait le ménage.
- Et pour finir Tirion. Classique, efficace.
Troisième point important, tout simplement crucial : la pioche.
- Pas de faveur divine. Je trouve cette carte beaucoup trop passive dans ce type de deck. Soit l'adversaire a déjà vidé sa main sur la table, soit il aura dépensé beaucoup de carte pour faire le ménage.
- Deux maitres de culte. Très efficace pour recycler les tokens, les écuyères sans boucliers, les râles d'agonie des golem. C'est un système de pioche très efficace dans ce type de jeu.
- Une imposition de mains. Ca peut sembler très étrange de voir cette carte dans un jeu non contrôle, mais avec la main mise fréquente de la table, sacrifier un tour pour la jouer peut est souvent rentabilisé. Surtout lorsqu'il s'agit d'aller chercher une égalité ou un piège tour 10.
- Les savants fous. Très utiles pour vider votre deck de cartes a faible cout de mana avec un card avantage appréciable.
Avec ces outils de pioche, il n'est pas rare d'aller au fond de son deck alors que l'adversaire en est encore loin. Ce qui veut dire avoir tirion en main ...
Même si ce jeu a une courbe de mana assez basse, il ne devrait pas trop dépayser les joueurs de paladin contrôle. Il ne faut pas se précipiter inutilement. Le garde paix et le pyro sont vraiment des cartes clés dans le contrôle de la table, a utiliser au bon moment.
Il faut également faire attention avec les pièges. Éviter de mettre de tokens alors qu'il y a tirion ou un crache vase sur la table, lorsque rédemption est en place. Placer un venger en tour 1 fait toujours cogiter l'adversaire, qui ne veut pas sacrifier sa créature sur un noble sacrifice.
Bref, il y'a aussi une bonne part de bluff dans ce deck. Et pas mal la connaissance des decks paladins en général.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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