Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Secrets

Résumé : Un petit concept de deck paladin tournant autour de ses secrets, particulièrement rédemption et venger.
Auteur Hudren
Création 08 sept. 2014
Mise à jour 08 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 260
Note
...
Vues 497
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1Bénédiction de puissanceSort1
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
1RepentirSort1
2
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le pal secrets :

! Attention, concept non testé !

Petite idée d'un pal un peu atypique, inspiré d'un pal aggro croisé il y a quelques temps.
Le deck repose sur de très nombreuses synergies qu'on peut résumer ici :

*Rédemption et râles d'agonie : Rédemption a trouvé un intérêt nouveau à Naxx, où les râles d'agonie se sont multipliés en force. Cette carte est assez sympa quand elle est utilisée avec l'amasseur et le crache vase surtout, mais on ne crachera pas sur une carte supplémentaire avec l'amasseur. Attention, à éviter si on a un croque zombie sur le terrain.

*Râle d'agonie et fossoyeur :
le fossoyeur a un potentiel pour devenir très dangereux très vite, on note par exemple le tour 1 redoutable fossoyeur + pièce + croque zombie assez flippant.
Le deck va en général viser à prendre le contrôle du terrain très vite, pour ensuite recevoir les quelques buffs offensifs qu'on y a mis pour mettre la sauce (bénés, venger...)

Venger est également assez fort avec les râles d'agonie d'invocation, mais synergise aussi avec les autres secrets (autant noble sacrifice que rédemption) pour s'activer.
L'early de ce deck est extrêmement fort : les serviteurs early les plus chiants à tuer sont là, basiquement, protégés par les secrets, les buffs, la championne, les craches vases qui prennent le relai...
Au cas où, les quelques outils d'urgence sont là pour nous aider à reprendre un contrôle perdu (égalité/consecration, un repentir qui pourra surprendre l'adversaire, tirion si la partie traîne un peu).

Des dosages différents/ajustements de choix de cartes seront sûrement présentés ici après test !

EDIT (Après une demi-heure de test en non classé) :
Surprise plutôt agréable !
Le deck s'est révélé très fort contre zoo, adversaire qu'il est possible de battre sur le board control en early et de ne pas le lâcher par la suite, ce qui vous permet d'être aggressif.
Ça en dit long sur la force de l'early du deck.
Deux wins de suite contre un druide avec des quasi no match à chaque fois se sont révélés aussi rassurantes.

Le deck pèche un peu plus dans le match-up contre mage, les élém d'eau sont une grosse grosse plaie et le mage a tout ce qu'il faut comme sort en early pour pourrir notre départ (frostbolts, et les wyrms...).

Après cette petite session de test, je verrais bien les 2 exemplaires de l'arme virer au profit des 2 bénés des rois, qui m'ont l'air plus dans l'axe du deck.
Tirion n'a pas montré son utilité, mais je ne crachais pas sur la possibilité de le topdeck dans certains cas. A voir.
Peut être un bon drop 4 solide pourrait il faire son entrée, mais je ne vois pas lequel encore.

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