Résumé : Un classique : Vous aurez à disposition un Early game très solide avec le Mini-Robot Blindé, la Rampante Hantée, le Jongleur de couteaux et la désormais incontournable Gardienne des secrets. Celle-ci vous permettra de recycler les secrets arrivés trop tôt dans votre main, et gonflera telle un Fossoyeur pré-nerf. Le Régiment de Bataille, continuera d'assurer votre présence sur le board jusqu'au Mid-game. Le Déchiqueteur Piloté, Horreb, les deux armes (chacune en un exemplaire) ainsi que la Consécration, continueront de maintenir votre suprématie sur le terrain, et ainsi préparer l'arrivée de l'Adversaire mystérieux. C'est Dr 6, la carte clé du deck, le chevron qui fait basculer la partie, et qui donnera l'envie irrépressible à votre opposant de s'arracher les cheveux qu'il lui reste ! Si tout cela n'a pas suffi, une Bénédiction des Rois bien placée, un Dr Boum dans la curve, ou un Tirion en top deck, la partie ne sera pas trop longue, se finissant généralement sur un rage quit de votre adversaire.
Pour conclure, un deck très agréable à jouer, très stable, sans être terriblement agressif, il pourra malgré tout faire des sorties explosives. Selon la méta vous pouvez envisager de remplacer une des Bénédictions des Rois par une deuxième Consécration et par exemple, Horreb par un Crache-vase.
Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.
Avantages:
Présentez les avantages de votre deck.
Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
Inconvénients :
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Les cartes clé
Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Détaillez-le ici sans oublier d’utiliser les codes de cartes comme par exemple Blizzard. Vous pouvez retrouver les codes des cartes dans l'utilitaire situé sur votre droite.
Deuxième paragraphe.
Comment jouer le deck ?
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.