Introduction
J'ai commencé les classées depuis peu, après un lent apprentissage du JCC en général. J'ai amélioré progressivement ce deck avec les quelques cartes grappillées çà et là. Si ce deck est forcément perfectible sur bien des points (notamment la courbe de mana qui ne ressemble pas à grand chose), il permet des victoires éclairs tour 6 comme des sauvetages de dernière minute (druide à 30 pv + 8 armor, moi à 2 pv, sachant que j'en parle non sans fierté, je vous laisse deviner qui a gagné au final). Il y a plusieurs combos possibles, tous très intéressants et qui ne manqueront pas de surprendre les plus combotteux des voleurs.
Avantages:
- Beaucoup de bottes secrètes !
- Retournements de situations possibles en 2 coup de cuillè... de cartes.
- Une main qui peut se vider rapidement en early ( Imposition des mains
)comme en late ( Faveur divine
)
Inconvénients : - Si ça sort pas, ça sort pas.
- Il est vite tentant de lâcher de gros combos dès le tour 3. Si vous n'avez pas Faveur divine
ou Courroux vengeur
, ça vous retombera forcément sur le coin du naseau. - Il faut impérativement connaître toutes les classes pour adapter votre style de jeu selon la classe en face pour être sûr de garder un contre adéquat dans votre main.
Early Game : Aggressif ou Patience !
Selon la classe en face, et selon évidemment votre main, adoptez un style simple ; aggressif ou patience. Si dès le départ vous avez que des créatures 1-4, optez pour la patience en attendant d'avoir au moins une
Bénédiction de puissance

pour pouvoir contrer une première menace. En étant patient, vous conservez l'initiative, commencez à cumuler des combos possibles en piochant. Vous concrétiserez cet avantage en contrecarrant la première menace de l'ennemi (généralement, une AoE qui videra la table). C'est le moment de riposter avec
Championne en vrai-argent

+
Matelot des mers du Sud

!
Mid Game: l'équilibre des Mains !
C'est généralement quand l'un des deux joueurs lance une grosse combinaison et/ou vide la table que c'est le moment de reprendre le dessus. En mauvaise posture ? Submergé par des 6/6 en tour 5 ? Pas d'problèmes ! Il faudra accepter de prendre pas mal de dégâts en Mid Game, car vous avez plusieurs combos pour remonter la pente tôt ou tard :
- Égalité
+ Consécration
X2. Radical. Bim. Dans la glotte. Personne n'y coupe, pas même vos propres créatures, donc attention ! - Championne en vrai-argent
+ Œil pour œil
. Une 6/4 provocation gâche le panorama à vos 2 croisées ? Soit. Non seulement vous effacerez sa présence, mais en plus vous infligerez 6 dgt à l'ennemi en retour. A ne surtout pas négliger.
Si vous êtes en mauvaise posture, n'hésitez pas à considérer le moment pour vider votre main pour placer une
Faveur divine

+
Grunt loup-de-givre

pour reprendre votre souffle. Le but primordial est de vider la main de l'adversaire, de le forcer à utiliser le plus possible ses propres combos.
Late Game: attaque surprise !
Ce moment précis, quand l'ennemi tourne autour des 20-15 pvs, tour 10. A ce stade, ce deck permet de lancer une attaque fulgurante (j'ai parlé plus haut du druide 30 pv + 8 armure, eh bien il s'est prit 38 dgt en 2 tours). Les possibilités sont multiples et dépendent des cartes que vous n'avez
pas encore piochées. Tournez cette défaveur en votre avantage en préparant le terrain. Vous n'avez pas encore eu de
Commandant d’argent

? Assurez-vous qu'il n'y ai pas de provocation en face pour assurer une charge radicale. Quelques combos qui sauront détrôner l'adversaire ou vous débarrasser d'un affreux golem sur-buffé :
En Conclusion
Un deck que je trouve relativement équilibré. Le moteur de pioche pourrait être amélioré, mais je pense avoir trouvé un équilibre qui personnellement me convient (je n'ai pour le moment pas eu à pester là-dessus). Je le trouve extrêmement fun à jouer, les combos comme
Protecteur de l'Aube

+
Jeune maître brasseur

sont réellement une plaie. J'hésite à me passer de l'
Imposition des mains

, je ne suis pas fan des soins, mais il m'est arrivé de prendre réellement cher et de pouvoir remonter grâce à cette simple carte (je ne parlerais
pas du druide une troisième fois, voyons).
Si vous l'essayez, n'hésitez pas à me faire part de vos expériences avec ce deck :)