Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneJe suis un TANK ! [Contrôle]

Résumé : C'est un deck quasi full provocations. Le but de se jeu est de poser le maximum de provocations, et de les booster avec nos 2-3 sorts de boost.
Auteur Phoenixus
Création 03 déc. 2014
Mise à jour 11 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 340
Note
...
Vues 1 577
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Courroux vengeurSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Porte-bouclierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Jeu basé sur les provocations. Surtout laisser bien votre adversaire s'écraser sur vos créatures.

Avantages:

  • Bon, voir très bon contrôle
  • Fun à jouer
Inconvénients :
  • Deck hyper contrôle
  • Si très mauvaises sorties

Les cartes clé

Les cartes clés sont bien évidement les provocations mais également les sorts de boosts ou de malus.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue de la manière suivante : Tour 1 : Porte bouclier (+ pièce + bénédiction de puissance) Tour 2 : Bénédiction de puissance Tour 3 : Pouvoir héroïque ou Amasseur de butin Puis soit vous posez une autre provocation soit vous utiliser vos sort pour clean le board adverse.

-Mon seigneur, Votre armée est prête. Voyez par vous-même, en première ligne voici les Porte-bouclier.

-Bien bien, il faudra alors encourager ses troupes avec un chant de Bénédiction de puissance

-Oui, mon seigneur, c’est une bonne idée. En ligne de soutient, Les Grizzly Ferpoil sont là ainsi que lesMaître-bouclier de Sen'jinet bien sur le Garde-paix de l'Aldor. Et en dernier recours, le terribleCrache-vase et la Marche-soleilqui à entraînée tout se petit monde vont se mettre entre vous et vos ennemies. Oh, voici votre arme mon seigneur, avec cette Championne en vrai-argent rien ne pourra vous arriver sur le champ de bataille.

-Je l’espère bien commandant. Sinon abattrais monCourroux vengeur.

-Une dernière chose, si une brèche se formeLeeroy Jenkins essayera de se faufiler pour asséner le coup de grâce. Et en cas de problème le temps de réajuster nos troupes, les Gardien des rois seront la pour vous soigner.

-Et si mon seigneur et magnanime, généreux, peut être acceptera t’il d’épargner les troupes adverse en lançant un défis. Et en y invitant notre champion Tirion Fordring https://img11.hostingpics.net/pics/966296Paladinimage.jpg

-Cela déprendra de mon humeur.

-Evidemment, chuchota le commandant

-Bon maintenant, allons défendre notre château.

Les match up :

Les favorables :

- Les zoo : La multitude de petites créatures sur le board de votre adversaire n'est ici, guère un problème. Vos nombreux taunt vont l'obliger à foncer dedans et à tuer ses créatures se qui vous laissera le champ libre pour à votre tour l'attaquer. De plus Consécration est un atout de choix =) Démoniste et Paladin

- Les aggros : Les deck aggro vous obligeront à jouer stratégique pour ne pas gaspiller trop vos cartes. Si ce cas vous arrive, un seul mot d'ordre,"jouer pour atteindre le late" ou vous êtes certain de win. Guerrier, Paladin, Chaman et Chasseur

- Les jeux midgame : Souvent obligé de contrôle en early pour laisser place à leur gros thon en mid/late game. Pas de problème pour vous poser tout simplement vos taunt, vos boost et attendez le late game.

Les défavorables :

- Le Handlock : Plutôt pas en votre faveur. En effet le fait d'avoir des géants avant le tour 5 vous posera quelques soucis. De plus, le défenseur d'argus aussi vous n'aimer pas trop les créature à plus de 5-6 point de vie. Le seul moyen de gagner et d'espérer que le démoniste en face de vous connexion comme un dingue et qu'arrivé tour 7 il lui reste moins de 12 pv.

- Les deck jouant beaucoup de sort agressif : En effet il se peux que se genre de jeu vous prennent de vitesse surtout si il y à 1-2 sorts pour vous contrôle comme le Blizzard pour les Mage ou bien les cartes qui copies votre main comme le Prêtre. Mage de feu (quasiment disparu) et Prêtre ombre (peu commun)

Les on ne sais pas trop :

- Les contrôles : Tout dépend de vos sorties comme celle de votre adversaire. Un guerrier contrôle peux vous poser des problème si la partie dur vraiment trop longtemps et si il pose Ragnaros dès le tour 8. Le Mage contrôle peux aussi être chiant si il détruit systématiquement vos créatures. Pour les autres contrôle la chance est vos meilleur alliée.

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links