| Auteur | Heratix |
| Création | 13 mars 2016 |
| Mise à jour | 14 mars 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 8 140 |
| Note | 71 |
| Vues | 1 537 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Ce deck est donc basé sur la synergie avec les Recrues de la Main d'Argent : Maître des chevaux de guerre, Intendant ; ainsi que sur la mécanique de l'Exaltation : Régente de la Main d'argent, Chevalier murloc, Champion de Mukla, Justicière Coeur-Vrai.
Avantages:
Inconvénients :
Maître des chevaux de guerre : elle donnera 1 point de dégât supplémentaire à chacune des recrues présentes sur le board, ce qui peut potentiellement vous assurer un létal. Ou simplement clean efficacement le board.
Gardienne d'Uldaman : la gentille madame qui vous boostera une de vos recrue, ou qui descendra un gros thon de votre adversaire.
Régente de la Main d'argent : un petit coup de main pour flooder un peu plus le board à partir du tour 5. En général, elle deviendra une cible prioritaire à son entrée en jeu, donc vos recrues seront à peu près en sécurité.
Intendant : la gardienne d'Uldaman au masculin, exclusivement pour vos recrues. Le gangbang par excellence.
Justicière Coeur-Vrai : vous trouviez qu'une recrue par tour ne suffisait pas ? La Justicière du tournoi règlera cette injustice ! Maintenant, vous avez 2 recrues pour le prix d'une !
Garde-paix de l'Aldor : idem, c'est toujours utile dans n'importe quel deck de paladin de pouvoir mettre une grosse créature adverse à 1 point d'attaque.
Championne en vrai-argent : toujours dans la série des cartes obligatoires du paladin. Ici, je n'en mets qu'une parce qu'on a déjà 3 autres armes dans le jeu (avec Tirion et les régiments)
Courroux vengeur : ça peut clean assez facilement un board (coucou les zoo !), comme ça peut finir votre adversaire efficacement. Le choix vous appartient.
Imposition des mains : un peu de heal, et de la pioche, ça fait jamais de mal.
Tirion Fordring : LA carte qui nous fait plaisir : bouclier divin, taunt et une arme 5/3. Ses seuls ennemis sont le prêtre, et la petite Chouette.
Égalité qui synergise aussi bien avec les recrues et la consécration. Cependant, jusqu'ici elle ne m'a pas manqué, c'est pourquoi elle n'est pas dans la liste actuelle.
Bolvar Fordragon qui peut devenir très gros étant donné que nos recrues se font facilement tuer par les AOE, et qu'on peut se servir d'elles pour clean le board adverse.
Champion du Nexus Saraad, ça peut toujours être utile de choper un bon sort tout en mettant de la pression sur le board.
Une deuxième chevaucheuse de Kodo peut également trouver sa place si le coeur vous en dit.
Après, c'est selon vos préférences, après tout, les decks sont faits pour être modelés à votre façon !
En terme de mulligan, on préfèrera garder la jouteuse, les mini-robots et un régiment de bataille, étant donné que notre objectif sera d'avoir un board bien garni rapidement.
Le déroulement de la game se fera selon l'avancée de votre main et le jeu adverse : il vous faudra gérer les créatures de votre adversaire en conservant votre invasion du board. Vous devrez donc bien réfléchir à l'ordre dans lequel vous allez attaquer pour être efficace.
Attention aux decks agros ! Vous n'avez pas de taunt dans cette liste, donc votre champion sera très vulnérable.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|