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Résumé : La Main d'Argent part en guerre et envoie ses recrues !
Auteur Heratix
Création 13 mars 2016
Mise à jour 14 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 140
Note
...
Vues 1 537
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (21)

Carte Type Mana
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1Maître de culteServiteur4
1
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Depuis l'arrivée du Grand Tournoi, j'ai réfléchi plusieurs fois à la création de decks Paladin centrés sur les recrues de la Main d'Argent, sans grand succès (toujours des winrate de 50% ou moins). Mais aujourd'hui, j'en ai enfin trouvé un qui soit viable dans le ladder !

Résumé du deck

Ce deck est donc basé sur la synergie avec les Recrues de la Main d'Argent : Maître des chevaux de guerre, Intendant ; ainsi que sur la mécanique de l'Exaltation : Régente de la Main d'argent, Chevalier murloc, Champion de Mukla, Justicière Coeur-Vrai.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • - Grand potentiel d'envahissement du board - De bonnes synergies entre les différentes cartes - Compétitif - Même quand une partie des grosses cartes sont déjà sorties, on a encore un bon potentiel pour tuer l'adversaire - Fonctionne contre une grande partie des decks de la méta actuelle - Un mélange d'aggro et de contrôle assez plaisant à jouer

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • - Sensible aux AOE - Un peu cher en poussière - Un peu plus sensible aux decks aggro - Aucun taunt

Utilité des cartes

Les cartes importantes

Régiment de bataille : généralement, elle fait bien l'ouverture des hostilités, les 3 recrues sont assez rarement gérées au tour suivant.

Maître des chevaux de guerre : elle donnera 1 point de dégât supplémentaire à chacune des recrues présentes sur le board, ce qui peut potentiellement vous assurer un létal. Ou simplement clean efficacement le board.

Gardienne d'Uldaman : la gentille madame qui vous boostera une de vos recrue, ou qui descendra un gros thon de votre adversaire.

Régente de la Main d'argent : un petit coup de main pour flooder un peu plus le board à partir du tour 5. En général, elle deviendra une cible prioritaire à son entrée en jeu, donc vos recrues seront à peu près en sécurité.

Intendant : la gardienne d'Uldaman au masculin, exclusivement pour vos recrues. Le gangbang par excellence.

Justicière Coeur-Vrai : vous trouviez qu'une recrue par tour ne suffisait pas ? La Justicière du tournoi règlera cette injustice ! Maintenant, vous avez 2 recrues pour le prix d'une !

Les cartes de contrôle

Consécration : la carte dont le paladin ne se passe jamais, on ne la présente plus.

Garde-paix de l'Aldor : idem, c'est toujours utile dans n'importe quel deck de paladin de pouvoir mettre une grosse créature adverse à 1 point d'attaque.

Championne en vrai-argent : toujours dans la série des cartes obligatoires du paladin. Ici, je n'en mets qu'une parce qu'on a déjà 3 autres armes dans le jeu (avec Tirion et les régiments)

Courroux vengeur : ça peut clean assez facilement un board (coucou les zoo !), comme ça peut finir votre adversaire efficacement. Le choix vous appartient.

Imposition des mains : un peu de heal, et de la pioche, ça fait jamais de mal.

Tirion Fordring : LA carte qui nous fait plaisir : bouclier divin, taunt et une arme 5/3. Ses seuls ennemis sont le prêtre, et la petite Chouette.

Les autres cartes

Quelques cartes sont là pour le remplissage du deck et assurer la courbe de mana (Mini-robot blindé, Jouteuse de Gadgetzan). D'autres servent à piocher et faire tourner le deck : Faveur divine, Maître de culte Le Dr balanced est là parce que c'est un grand classique. Et enfin, un peu de synergie avec le pouvoir héroïque et les recrues : Chevaucheuse de kodo, Champion de Mukla et Géant des mers.

Ajouts possibles

Je ne saurais pas vous dire quelles cartes sont à remplacer, ça sera à vous de gérer ce détail. Voici les cartes qui, à mon sens, peuvent avoir leur place dans ce deck : Chasseur de gros gibier pour gérer les grosses cartes de l'adversaire (bien que jusqu'ici, je n'en ai pas eu besoin)

Égalité qui synergise aussi bien avec les recrues et la consécration. Cependant, jusqu'ici elle ne m'a pas manqué, c'est pourquoi elle n'est pas dans la liste actuelle.

Bolvar Fordragon qui peut devenir très gros étant donné que nos recrues se font facilement tuer par les AOE, et qu'on peut se servir d'elles pour clean le board adverse.

Champion du Nexus Saraad, ça peut toujours être utile de choper un bon sort tout en mettant de la pression sur le board.

Une deuxième chevaucheuse de Kodo peut également trouver sa place si le coeur vous en dit.

Après, c'est selon vos préférences, après tout, les decks sont faits pour être modelés à votre façon !

Comment jouer le deck ?

Le deck est relativement simple à jouer : globalement, il se joue comme un démoniste zoo, mais en moins agressif. Votre but premier est d'avoir le contrôle du board avec un maximum de créatures qui feront que votre adversaire se sentira en danger, et de garder plusieurs recrues.

En terme de mulligan, on préfèrera garder la jouteuse, les mini-robots et un régiment de bataille, étant donné que notre objectif sera d'avoir un board bien garni rapidement.

Le déroulement de la game se fera selon l'avancée de votre main et le jeu adverse : il vous faudra gérer les créatures de votre adversaire en conservant votre invasion du board. Vous devrez donc bien réfléchir à l'ordre dans lequel vous allez attaquer pour être efficace.

Attention aux decks agros ! Vous n'avez pas de taunt dans cette liste, donc votre champion sera très vulnérable.

Pour finir

Merci d'avoir lu la description jusqu'au bout ! N'hésitez pas à me signaler d'éventuelles améliorations possibles, à voter pour dire si le deck vous plaît ou non, et me communiquer vos performances avec ;) Personnellement, j'en suis actuellement à 13 victoires sur 20 parties, donc le winrate est suffisant pour grimper dans le ladder (65%) ! Cet après midi, je suis passé du rang 16 au rang 12 (4 étoiles) avec ce deck.

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