| Auteur | Yubel |
| Création | 14 sept. 2014 |
| Mise à jour | 31 mai 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 920 |
| Note | 11 |
| Vues | 171 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Avantages:
De plus, vous pouvez renforcer vos créatures avec Sergent grossier, Loup alpha redoutable pour trade des créatures avec plusieurs points de vie.
Venger s'active facilement puisque vous avez souvent au moins deux créatures sur le terrain et transforme une inoffensive Recrue de la Main d'Argent 1/1 en une dangereuse 4/3 qui peut parfois forcer l'adversaire à utiliser une Chouette bec-de-fer.
De même la Bénédiction des rois permet de renforcer fortement une créature présente sur le terrain.Attention néanmoins aux silences ! Les armes permettent d'infliger des dégâts ou de garder le contrôle du board et permettre à vos créatures d'attaquer le héros ennemi.
Le combo Égalité+Consécration permet pour 6 de mana de détruire tout le board adverse en cas de problèmes.
Autre combo intéressant, le Jongleur de couteaux suivi du Régiment de bataille permet d'infliger 3 points de dégâts et 1 quatrième avec l'arme si nécéssaire.
Le Défenseur d’Argus permet de renforcer vos créatures et de vous protéger contre des monstres ayant charge ou des armes (RIP Rexxar). Le Courroux vengeur permet de finir et fonctionne aussi très bien avec Égalité.
La Chouette bec-de-fer est nécessaire pour silence ainsi que Horreb, ce sont des cartes irremplaçables dans presque tous les decks.
Tirion Fordring est une carte extrêment forte et l'adversaire aura rarement l'occasion de s'en débarrasser. En effet, les silences et des removals comme Mot de l’ombre : Mort, Exécution, Assommer ont été consommé plus tôt pour survivre face à des créatures boostées par Venger/Bénédiction des rois. Tirion Fordring peut très bien être remplacée par un Gardien des rois ou un Dr Boum.
Il peut parfois être nécessaire selon la méta de rajouter un Chasseur de gros gibier pour gérer Dr Boum, Ragnaros, seigneur du feu ou un Géant.
En règle générale, vous contrez facilement les autres decks zoo ou aggros, vous avez cependant des difficultés à gérer des grosses créatures et/ou des taunts. J'adore ce deck car je gagne presque tout le temps contre des démonsite zoo et chasseur aggro très très présent.
Chasseur : Les decks chasseurs très aggressifs ne pourront pas se permettre de viser votre héros, le chasseur aggro pert presque systématiquement le contôle du board et utilise ses sorts, pièges et armes pour tenter de s'occuper de vos créatures au lieu de votre héros. Match- up favorable.
Les versions midrange peuvent poser plus de problèmes avec notamment Crache-vase. Match-up moyen
Démonsite : Face à un zoo, vous êtes capable de répondre à ses aggressions grâce à vos armes, boucliers divins et boosts. Le risque est de manquer de cartes. Match-up favorable.
Le démonlock et handlock est un match-up difficile avec de grosses créatures et des tauts.
Guerrier : Les guerriers contrôle ou avec Client sinistre (Grim Patron) sont difficiles. Si vous ne parvenez pas à prendre l'avantage en début de partie, c'est fini.
Druide : Le match-up dépend de la sortie de Malfurion : en général, il n'a pas le temps de jouer son combo Force de la nature+Rugissement sauvage. Les Crache-vase et Druide de la Griffe sont vos principaux problèmes. Vous gagnerez dans presque tous les cas s'il ne pioche pas Colère et Balayage. Match-up assez compliqué.
Voleur : Match-up risqué pour le voleur qui perd souvent beaucoup de points de vie pour essayer de ne pas se faire déborder. Attention cependant à ses combos. Match-up plutôt favorable.
Prêtre : Comme pour le druide, le match-up dépend de la sortie d'Anduin, s'il a Croq’zombie, Sombre sectateur et Nova sacrée ou bien Prêtresse auchenaï/Maître-lame blessé + Cercle de soins, la partie peut être compliquée. En général, vous menez la partie et le prêtre tente de survivre.
Mage : Le mage méca est un match-up moyen, vous vous ressemblez beaucoup, la victoire dépendra de votre capacité à gérer le board.
Le mage frost est un match-up facile, il semble presque impossible qu'il survive 10 tours pour jouer son combo. En général il est forcé d'utiliser Éclair de givre et Boule de feu sur vos créatures.
Chaman : En général ça se passe bien, mais j'avoue ne pas très bien connaître le deck de Thrall.
J'espère que ce deck vous plaira.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|