Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladouf le preux

Résumé : Tentative de deck paladin controle avec plein de heal et de taunts. Mais ce deck est du côté du malin (sisi,regardez le cout en mana),prenez garde !
Auteur Panayi le poney
Création 06 juin 2015
Mise à jour 06 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 860
Note
...
Vues 87
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck

Ayant joué à Hearthstone depuis maintenant un peu plus d'un an,j'ai eu le temps d'amasser un bon paquet de cartes,mais malheureusement,pas de grimper énormément dans le ladder (rang 10 max). Je suis allé assez facilement jusqu'au rang 12 avec ce deck, cependant, je doute fortement qu'il soit bien optimisé. N'hésitez donc pas à partager vos idées afin d'améliorer ce deck de façon à le rendre vraiment viable. La paladin controle étant un des decks que je trouve les plus fun,j'aimerais vous faire partager cette passion pour la lumière.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Comment que c'est que ça marche ?

Le principe du deck est très simple, on temporise un max en début de partie grâce aux taunts, on se heal de manière à survivre et on pose des gros bazars en fin de partie pour finir l'adversaire.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages

* Un heal très important,permettant de se remettre assez facilement en milieu de partie,notamment contre les aggros

* Des taunts permettant de temporiser assez bien contre les aggros

* Assez facile et fun à jouer

* Très polyvalent, assez bon contre les aggros et pouvant tout de même tenir tête à l'horible guerrier contrôle

Inconvénients

* Un de mes inconvénients,je n'arrive pas à les voirs ^^

Mulligan

En main de départ,je conseille de garder les petits T2 comme Ennuy-o-tron ou Mini-robot blindé, si vous les avez dejà en main,il peut etre intéressant de garder la Rédemption qui peut etre jouée T1 qui peut permettre de pouvoir facilement ressuciter une carte comme l'ennuy-o-tron avec son bouclier divin.

Les cartes

Maintenant que le principe du deck est expliqué,je vais expliquer pourquoi j'ai fait le choix de ces cartes et de leur utilité. Tout d'abord la Rédemption, elle permet de ressuciter une taunt comme le Crache-vase ou l' Ennuy-o-tron,ce qui permet de temporiser énormément contre les gros aggros, elle peut etre jouée T1 mais dans ce cas,faites attention à ne pas réssuciter une petite token. J'hésite toujours à en enlever une mais je ne sais pas trop par quoi la remplacer,surement un T3 pour la mana curve. Le Crache-vase et l' Ennuy-o-tron sont des taunts qui nécessitent au moins 2 coups ou un silence pour etre passées,ce qui permet de temporiser extrêmement bien. Le Mini-robot blindé est un T2 du paladin excellent,il permet d'aller cherche pas mal d'autre T2 grâce à son bouclier divin,il est malheureusement assez faible contre les 2/3. Régiment de bataille est aussi une carte extrêmement puissante, elle permet d'avoir dès le T3 une présence de board important tout en donnant une arme qui permet d'avoir le petit dégat manquant lors de certains trades. Le Golem des moissons permet d'avoir un T3 pour optimiser la mana curve,j'ai pris celui la en particulier parcequ'il peut comboter avec la Rédemption La Bénédiction des rois permet de rendre une petite créature des premiers tours utiles en mid-game,elle marche particulièrement bien avec les Ennuy-o-trons et Mini-robots blindés qui possèdent des boucliers divins. On ne présente plus l'utilité de la Championne en vrai-argent,une arme très utile pour aller chercher des créas tout en se soignant.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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