Héros Paladin Hearthstone

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Résumé : Deck facile a jouer et intéressant en ladder
Auteur clémouche
Création 17 juin 2015
Mise à jour 17 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 400
Note
...
Vues 130
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Matelot des mers du SudServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck a pour but de tuer votre adversaire le plus vite possible ! Pour cela, l'idée est d'avoir tour 1 le gnome lepreux, ainsi que le jongleur de couteaux. Si le jongleur passe votre tour 2 il y a des chances pour que vous puissiez ajouter un regiment a votre tour 3. Ensuite l'idée est de controler le moins possible, assez tout de meme pour eviter la mort ! Aller tout taper dans la tête de votre ennemi, aucune pitié ! Contre les petites classes ennuyantes comme le guerrier essayer de garder votre regiment pour le placer tour 7 ou 8 avec un argus ou l'intendent. Privilégiez le fait d'avoir un mini robot blindé booster ou bien une autre créature, mais celle ci est aventageuse car si tour 4 vous la passer 6-6 elle tiendra au moins 2 tour face a simplement une morsure et ne pourra pas être exécuté facilement :)

Il y a beaucoup de deck agro dans le ladder, mais celui ci est plus rapide que la plupart quand il a une sortie un minimum correcte, donc aucun problème contre l'agro!

Un autre problème sont les handlocks, en effet ceux ci bloque totalement la mécanique de notre deck avec leur taunt ! L'idée est donc de déscendre l'adversaire vers 15 points de vie au tour 4 ( plus facile a dire qu'a faire) et de ne pu le taper avant que vous ne puissiez le tuer d'un coup car au moindre double taunt vous pouvez capituler ! Pour palier a cela vous pouvez remplacer un sergent grosier par une egalité mais du peu de handlock que je rencontre avant le rang 5 pour moi l'utilité n'est pas prouver !

J'espère vous avoir interrésés avec ce deck, en éspérant que vous serez conquit!

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