Héros Paladin Hearthstone

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Résumé : Un deck basé sur l'utilisation de boucliers divins et de secrets assez déroutants pour l'adversaire.
Auteur Lastvader
Création 05 févr. 2015
Mise à jour 05 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 600
Note
...
Vues 86
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2Bénédiction de sagesseSort1
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
1RepentirSort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gardienne des secretsServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1
Jeeves
Serviteur4
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck assez déroutant car certaines cartes sont peu voir jamais jouées.
Le principe est celui d'un zoo avec des serviteurs moins agressifs mais plus résistants grâce aux boucliers divins. Une fois les premiers tours passés, les boucliers vont devenir moins efficaces mais vont avoir un double intérêt. D'une part, ils permettront de gonfler un chevalier de sang d'autre part, il permettront de garder un bon nombre de serviteurs en jeu même en cas d'AOE et poser plus facilement vos géants.

Avantages:

  • Votre board est très difficile à clean et se renouvelle rapidement.
  • Les secrets joués aident à conserver le premier avantage tout en surprenant l'adversaire qui s'attendra plus souvent à un Venger .
  • Rivalise assez bien avec tout type de deck car comme le zoo, c'est à l'adversaire de vous gérer.
Inconvénients :
  • Votre deck ne contient que 30 cartes et il est très courant d'arriver au bout avec peu de cartes réellement décisives.
  • Le bon nombre de cartes piocheuses peu vous donner une main de départ assez inutile.
  • Ce deck perd beaucoup de puissance si les silences adverses sont bien placés.

Les cartes clé


Ce deck contient beaucoup de synergies permettant une bonne survie de votre board et en même temps de le faire évoluer vers plus puissant.
Gardienne des secrets va permettre de faire un bon départ comme le Fossoyeur savait le faire avant son nerf. Elle évoluera certes moins vite, mais avec des secrets à l'appui.
Assez rapidement, le Jongleur de couteaux permettra de contrôler le board, d'autant qu'il pourra être protégé par des boucliers divins, taunts et secrets.
Lorsque vous contrôlez le board, ce qui peut arriver rapidement, vos Chevalier de sang et vos Géant des mers viendront renforcer les rangs de vos 1/1 ou 2/2 qui iront certainement finir dans les serviteurs midgame de l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


La première étape est de remplir le board un peu plus vite que celui de l'adversaire sans se soucier de votre mains qui doit fondre à vue. Ensuite, il y a plusieurs cas de figure :
- Vous avez une partie plutôt orienté secrets, ennuyez votre adversaires, protégé les Jongleur de couteaux et contrôlez avec les Gardienne des secrets .
- Vous avez plutôt des serviteurs avec bouclier divins, cherchez à poser rapidement les Chevalier de sang ou utilisez vos piocheurs notamment Bénédiction de sagesse .
Dans tous les cas, si vous arrivez à maintenir la pression sur les 4 ou 5 premiers tours, les Géant des mers assoiront quasi définitivement votre contrôle.

La grande difficulté du deck sera de ne pas se faire exploser les finisseurs qui sont peu nombreux sous peine de devoir finir point par point et sûrement mourir de fatigue.

Je pense que le deck est à perfectionner, il s'agit ici de la liste que je joue et qui comprend parfois des cartes remplaçant celles qu'il me manquent. Repentir est discutable, il fonctionnait bien contre les Handlock que l'on rencontre un peu moins souvent. De même pour Égalité , deux Venger pourrait renforcer l'aggro et la survie. Une Consécration pour gérer un peu plus les jeux aggro ou Courroux vengeur pour achever, mais ces deux cartes se combinent assez mal avec Faveur divine .

J'attends vos remarques avec impatience, sachant que le jeu tourne très bien jusqu'au rang 10.

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