Héros Paladin Hearthstone

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Résumé : Bonjour et bienvenue à toutes les recrues d'argent ici présentes. Aujourd'hui, je serai votre instructeur pour manier ce deck intéressant !
Auteur Aeristho
Création 24 janv. 2015
Mise à jour 04 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 740
Note
...
Vues 138
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Liste des cartes

Cartes Paladin (19)

Carte Type Mana
1Bénédiction de sagesseSort1
2
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Bolvar Fordragon
Serviteur5
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Trogg brisepierre
Serviteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
2
Lobe-Bombe
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'invasion de la Main d'Argent

Ce deck est orienté très early/mid-game, mais peut arriver souvent à ses fins en late game si vous arrivez bien à gérer le board adverse sans trop de pertes de votre côté.
Concernant les cartes remplaçables, je les indique à la fin dans la section "Echanges".

Ce deck va énormément compter sur l'incapacité du héros adverse à gérer votre early board imposant ou justement à le forcer à utiliser leurs gros sorts de contrôle assez rapidement.

Vos cartes ont une très bonne survivabilité, la majorité grâce à leurs boucliers divins, les autres pour leur grand nombre de points de vie et c'est là que résidera la clé de votre succès. A l'instar d'un prêtre dont le pouvoir permet de conserver facilement un board, vous aurez le choix entre deux méthodes de jeu, selon la classe de votre adversaire et ce qu'il joue au fur et à mesure du jeu : réussir de bons trades en conservant vos actifs sur le terrain ou à l'inverse, les perdre pour avoir des créatures plus significatives.

Exemple :

Vous disposez d'un mini-robot blindé tour 3 avec son bouclier divin actif et un chevalier de sang dans votre mains. En face, vous avez une carte avec deux points de vie, que faire ?

> Solution 1 : garder votre mini-robot sur table, en consommant le bouclier divin pour le trade. Et poser le chevalier de sang 3/3 (3 mana) en plus. Conservation maximale du board.

> Solution 2 : Consommer le bouclier divin pour booster votre chevalier de sang qui se change en 6/6 (3 mana) mais perdre votre mini-robot blindé dans le trade.

Ce sera à votre oeil aguerri de déterminer quelle solution convient le mieux. Par exemple, face à un chasseur en général, avoir une 6/6 tour 3 est très menaçant, en tout cas bien plus qu'une table remplie de petites créatures.

Il s'agit bien évidemment d'un exemple, mais vous verrez que vous aurez souvent ce choix à faire. Par exemple, les championnes en vrai-argent peuvent aider à trade un board, mais il vaudra peut-être parfois mieux trade une créature adverse avec les vôtres pour "nourrir" notre fameux Bolvar Fordragon . C'est en ça que le deck est intéressant, car il est construit pour permettre deux types d'approches qui restent intéressantes. Le combo régiment de bataille avec l'intendant permet d'envahir rapidement le terrain et cela est facilité avec les petites créatures avec bouclier divin. Si cette technique ne porte pas ses fruits, vous aurez un Bolvar plus qu'intéressant.

Au contraire, en jouant avec les chevaliers de sang et les boucliers divins, vous aurez pas mal de grosses créatures, sans oublier le glorieux Tirion Fordring qui permettra de bien se mettre dans la partie. Vous pourrez facilement vous créer un board menaçant, sans compter les vengeances qui peuvent même faire de vos tokens de puissantes 4/3.

Mes préférences personnelles, le mécano-amplificateur et les troggs brisepierre qui peuvent être échangées facilement. L'amplificateur est là pour asseoir votre domination lorsque vous avez un board massif qui se retrouve soudainement noyé dans les taunts, boucliers divins et furies des vents. Les troggs sont, pour moi, une sorte de paratonnerre à sorts, efficace en début de partie contre des mages ou des voleurs, sans oublier s'ils jouent avec la pièce.

Avantages:

  • Très bon deck en early et mid game
  • Plusieurs manières d'approcher une partie
  • Polyvalent et assez fun (Vous serez fier d'invoquer un Bolvar 10/7 par exemple, ou un chevalier de sang 9/9)
Inconvénients :
  • Peut facilement se laisser dépasser par un deck beaucoup plus early si le tirage est mauvais (Méchant zoo, méchant)
  • Un très bon deck contrôle devrait quand même avoir raison de vous.

Echanges :

Il serait possible d'échanger les Lobe-Bombe par des créatures plus puissantes par rapport à leur coût, ou je conçois même par des bombardiers cinglés qui iraient parfaitement après une Égalité pour bien nettoyer le board adverse. Les troggs brisepierre par leurs grands frères les troggs mâcheroc mastoc ou même des savants fous qui iront directement placer le secret sur le terrain.

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