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Icone Paladin HearthstonePalatokens #TGT

Résumé : Un deck paladin basé sur les recrues de la main d'argent d'Uther ! Un deck surprenant qu'il faudrait tester sur le long therme.
Auteur PlayerStar
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 560
Note
...
Vues 170
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2Noble sacrificeSort1
2
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Lieutenant de la garde d'os
Serviteur2
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut ! Je vous présente un petit deck bien sympathique qui ressemble au Paladin tokens classique Midrange. C'est une version plus aggro et surtout avec les cartes TGT !

Résumé du deck

Le principe:

1.Flooder le board avec les Recrues de la main d'argent et autres serviteurs.

2.Garder le contrôle du terrain tout en gardant la pression sur l'adversaire.

Avantages:

  • Déja c'est du TGT et ça c'est cool !
  • Très puissant pour garder le contrôle du terrain
  • Un deck low cost !
  • Facilité a remplir le board

Inconvénients :

  • 1 seul Intendant
  • TRES sensible aux zones
  • Peu de pioche (2 cartes) mais l'utilisation du hero power compense un peu.

Les cartes clé

Déja pour commencer, LA carte clé du deck biensure: Régiment de bataille ! Excellente carte, sans elle le paladin serai je pense une classe très faible... Ca génère du board, ça équipe une petite arme en bonus... bref un "must have" !

Ensuite: La Championne en vrai-argent qui peut aussi bien trade des serviteurs que mettre la pression à l'adversaire tout en se soignant. Ou bien un finish !

La pioche: Au début j'avais pensé à Faveur divine vu qu'on se vide énormément de sa main (et oui on joue aggro ne l'oublions pas !) puis j'ai finalement pensé au Maître de culte qui peut surprendre l'adversaire et qui s'avère très efficace.

Et enfin les cartes qui vont avoir une synergie avec les Recrues ! Intendant, Maitre des chevaux de guerre, Régente de la Main d'argent... Même le Jongleur de couteaux !

Les cartes en détails

Les secrets: - Noble sacrifice qui pour moi reste un très bon secret, (moins fort contre druide ou voleur). Il annule une attaque, peut déclencher Venger ou encore faire piocher avec le Maître de culte.

- Venger, une carte excellente dans un aggro, si ça tombe sur un Bouclier divin trade gratuit... Super carte

- Esprit combatif: Peut-être le secret le moins fort car il ne donne pas l'avantage, il ne fait que GARDER l'avantage. Mais si on se retrouve avec 2 secrets, l'adversaire va peut-être faire des plays différents et donc carte à ne pas négliger. Et puis c'est du TGT !

Les serviteurs: - Écuyère d’Argent: Un p'tit drop 1 qui ne mange pas de pain et qui va rester plus d'un tour.

- Mini-robot blindé: Un super drop 2, c'est le grand frère de l'écuyère. Ils ont la même fonction.

- Jongleur de couteaux: On joue token donc bon pas besoin d'expliquer !

- Lieutenant de la garde d'os: Pourquoi cette carte ? Déja c'est du TGT ! Et puis comme on utilise souvent son pouvoir pour moi c'est une bonne carte. L'adversaire ne peut pas la laisser.

- Garde-paix de l’Aldor: Carte Paladin classique pour calmer l'adversaire. En 1 seul exemplaire car manque de place.

- Régente de la Main d'argent: Assez bon lorsqu'on a un Jongleur de couteaux où bien un Lieutenant de la garde d'os. Et puis ça fais toujours plus de recrues.

- Maitre des chevaux de guerre: "En selle !", excellente carte pour trade/aller aux dégats, on a toujours au moins 1 recrue sur le terrain. A jouer plutot dans les tours 5 ou 6. (Ou T4 avec le Régiment de bataille juste avant !)

- Défenseur d’Argus: Super carte, elle conserve l'early game. Juste a ne pas piocher lorsqu'on vient de perdre son board.

- Maître de culte: Le fameux Maître de culte, carte qui reste situationelle mais qui, lorsqu'on a un board rempli, nous assure en général la victoire. On se génère une toute nouvelle main, on peux comboter avec le Noble sacrifice... Mais quand on a vraiment RIEN sur le board, c'est complétement useless.

- Intendant: Je ne l'ai mis qu'a 1 seul exemplaire, car je trouve que la combo avec les recrues n'est efficace qu'avec le Régiment de bataille. C'est plutot difficile d'accroître son board a coup de pouvoir lorsqu'on est tour 6 par exemple. 1 seul c'est bien.

- Dr Boum: BOOM !!

Les sorts: - Égalité: Déja la combo avec Consécration et puis juste passer un Taunt où une grosse Créature.

- Faveur divine: De la pioche car ce deck en manque vraiment !

- Régiment de bataille: "Au rapport"!, la base du deck.

- Consécration: Un sort de zone très efficace contre des decks plus agressifs que nous.

Comment jouer le deck ?

Déja pour un départ optimal il faut garder dans la main de départ une Écuyère d’Argent, un Mini-robot blindé, un Jongleur de couteaux, Lieutenant de la garde d'os, ou bien un Noble sacrifice(sauf contre de druide ou voleur à cause de leurs hero power...). On peut aussi garder une Consécration/Championne en vrai-argent contre des chasseurs, zoo, etc... Ou le Régiment de bataille contre mage, ou prêtre (les matchs ups moins aggressifs et surtout sans zone).

Puis, pour continuer dans une bonne curve un Défenseur d’Argus sera le bienvenu, tout comme la Régente de la Main d'argent ou en encore le Maitre des chevaux de guerre. Tout ça combiné à un Esprit combatif/Venger.

Ensuite vers le mid/late game, on aura besoin d'avoir un des 2 moteurs de pioches. Si ils sont toujours dans la pioche, maximisez vos pouvoirs héroïques.

Enfin, le late-game sera composé de la combo Régiment de bataille/Intendant et du Dr Boum.

Merci d'avoir lu !

Voila ma petite decklist qui fais vraiment plaisir ! Si vous voulez une analyse des match-ups en détail n'hésitez pas à me demander.

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