| Auteur | PlayerStar |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 28 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 560 |
| Note | 11 |
| Vues | 170 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le principe:
1.Flooder le board avec les Recrues de la main d'argent et autres serviteurs.
2.Garder le contrôle du terrain tout en gardant la pression sur l'adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
Déja pour commencer, LA carte clé du deck biensure: Régiment de bataille ! Excellente carte, sans elle le paladin serai je pense une classe très faible... Ca génère du board, ça équipe une petite arme en bonus... bref un "must have" !
Ensuite: La Championne en vrai-argent qui peut aussi bien trade des serviteurs que mettre la pression à l'adversaire tout en se soignant. Ou bien un finish !
La pioche: Au début j'avais pensé à Faveur divine vu qu'on se vide énormément de sa main (et oui on joue aggro ne l'oublions pas !) puis j'ai finalement pensé au Maître de culte qui peut surprendre l'adversaire et qui s'avère très efficace.
Et enfin les cartes qui vont avoir une synergie avec les Recrues ! Intendant, Maitre des chevaux de guerre, Régente de la Main d'argent... Même le Jongleur de couteaux !
- Venger, une carte excellente dans un aggro, si ça tombe sur un Bouclier divin trade gratuit... Super carte
- Esprit combatif: Peut-être le secret le moins fort car il ne donne pas l'avantage, il ne fait que GARDER l'avantage. Mais si on se retrouve avec 2 secrets, l'adversaire va peut-être faire des plays différents et donc carte à ne pas négliger. Et puis c'est du TGT !
Les serviteurs: - Écuyère d’Argent: Un p'tit drop 1 qui ne mange pas de pain et qui va rester plus d'un tour.
- Mini-robot blindé: Un super drop 2, c'est le grand frère de l'écuyère. Ils ont la même fonction.
- Jongleur de couteaux: On joue token donc bon pas besoin d'expliquer !
- Lieutenant de la garde d'os: Pourquoi cette carte ? Déja c'est du TGT ! Et puis comme on utilise souvent son pouvoir pour moi c'est une bonne carte. L'adversaire ne peut pas la laisser.
- Garde-paix de l’Aldor: Carte Paladin classique pour calmer l'adversaire. En 1 seul exemplaire car manque de place.
- Régente de la Main d'argent: Assez bon lorsqu'on a un Jongleur de couteaux où bien un Lieutenant de la garde d'os. Et puis ça fais toujours plus de recrues.
- Maitre des chevaux de guerre: "En selle !", excellente carte pour trade/aller aux dégats, on a toujours au moins 1 recrue sur le terrain. A jouer plutot dans les tours 5 ou 6. (Ou T4 avec le Régiment de bataille juste avant !)
- Défenseur d’Argus: Super carte, elle conserve l'early game. Juste a ne pas piocher lorsqu'on vient de perdre son board.
- Maître de culte: Le fameux Maître de culte, carte qui reste situationelle mais qui, lorsqu'on a un board rempli, nous assure en général la victoire. On se génère une toute nouvelle main, on peux comboter avec le Noble sacrifice... Mais quand on a vraiment RIEN sur le board, c'est complétement useless.
- Intendant: Je ne l'ai mis qu'a 1 seul exemplaire, car je trouve que la combo avec les recrues n'est efficace qu'avec le Régiment de bataille. C'est plutot difficile d'accroître son board a coup de pouvoir lorsqu'on est tour 6 par exemple. 1 seul c'est bien.
- Dr Boum: BOOM !!
Les sorts: - Égalité: Déja la combo avec Consécration et puis juste passer un Taunt où une grosse Créature.
- Faveur divine: De la pioche car ce deck en manque vraiment !
- Régiment de bataille: "Au rapport"!, la base du deck.
- Consécration: Un sort de zone très efficace contre des decks plus agressifs que nous.
Déja pour un départ optimal il faut garder dans la main de départ une Écuyère d’Argent, un Mini-robot blindé, un Jongleur de couteaux, Lieutenant de la garde d'os, ou bien un Noble sacrifice(sauf contre de druide ou voleur à cause de leurs hero power...). On peut aussi garder une Consécration/Championne en vrai-argent contre des chasseurs, zoo, etc... Ou le Régiment de bataille contre mage, ou prêtre (les matchs ups moins aggressifs et surtout sans zone).
Puis, pour continuer dans une bonne curve un Défenseur d’Argus sera le bienvenu, tout comme la Régente de la Main d'argent ou en encore le Maitre des chevaux de guerre. Tout ça combiné à un Esprit combatif/Venger.
Ensuite vers le mid/late game, on aura besoin d'avoir un des 2 moteurs de pioches. Si ils sont toujours dans la pioche, maximisez vos pouvoirs héroïques.
Enfin, le late-game sera composé de la combo Régiment de bataille/Intendant et du Dr Boum.
Voila ma petite decklist qui fais vraiment plaisir ! Si vous voulez une analyse des match-ups en détail n'hésitez pas à me demander.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|