Résumé : "Pardon je passe" ou l'art d'être Poli avant d'arriver a notre but !
Ce deck je l ai monté dans le but de pouvoir être fun tout en essayant de rester optimisé
"Pardon je passe" est une facon comme une autre de passer outre les défenses / agressions de votre adversaire
Avantages:
Deck assez stable dans l ensemble
Un très bon potentiel de control du board
certaines créatures sont juste une plaie une fois le board controlé
Bonne capacité de zone
Moteur de pioche via certaine cartes classique reste correcte
Inconvénients :
Comme le deck est monté pour gerer pas mal de type de menaces il n'est pas full optimisé dans le sens ou ce n'est pas un "vrai"control (encore moins un aggro)
N'as pas été testé assez en ladder pour dire qu il est "très" compétitif
Sensible au deck rush (qui pullulent ) a moins d'avoir une bonne mains de départ
Sensible au deck mage frost a mon avis car dépendant de la survivabilité des créatures clés comme le chevalier de la mort et le dragon féerique
Les cartes clé
[*] Comme il s'agit d'un deck orienté mid-game les premières créatures a mettre si possible avec la pièce sera le Dragon féerique qui sans carte ou trade de multiples cartes sera une vraie plaie. Ainsi avec les habituels removals Attaque sournoise , Kriss et autres Déluge de lames vous pourrez cleanner le board pendant que vos Chevalier de la mort spectral puissent tranquillement faire le travail
Comment jouer le deck ?
Pardon je passe ou l'art d’apprendre la politesse dans ce jeu de brute (humm non j'exagère quand même) enfin bref le but est d'utiliser vos Assommer et Kidnappeur pour ralentir / retournée une carte buffée voir un géant taunt dans la main de votre adversaire afin de lui faire perdre du temps et le control du board. L'Chasseur de gros gibier et Le Chevalier noir sont la pour reprendre le control face a des gros taunt / créatures over boostées La Lame de la perdition est extremement utile en plus de l'Agent du SI:7 contre les deck plus aggressifs peuvent facilement faire du multiciblage. J'ai rajouté Harrison Jones afin de piocher et d'avoir une carte plutôt efficace en mid-game / late game afin d 'un de piocher et de deux virer une arme parfois douloureuse. Après de nombreux tests Harrison Jones c'est révélée décevante en 20 parties utilisée 1 seule fois pour piocher une carte j'ai opté pour Horreb qui pour l insant me fait gagner 1 partie sur deux que je gagne.