| Auteur | youns01 |
| Création | 28 mars 2016 |
| Mise à jour | 28 mars 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 7 500 |
| Note | 61 |
| Vues | 542 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Sort | 7 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| Ce deck ne contient aucune carte neutre | |||

ATTENTION: Ce n'est pas un deck, mais un guide de classe!
Bonjour à tous! Voilà une petite série que je voulais faire depuis bien longtemps et j'ai décidé de la commencer!
Nous allons donc aborder tous (enfin j'essayerai) les éléments qui caractérise la classe! Déjà, mettez les choses au point, les abréviations, c'est cool:
Le Chaman est de loi avec le Curé, la classe que je considère avec le plus de potentiel. Combo, Aggro, Contrôle, Mid, deck à "thèmes"... Tout y est!
On va donc essayer de décortiquer tout ça!

La Surcharge:
La fameuse! C'est LA mécanique de classe du Chaman par définition! Le but est simple, à la manière du druide, vous accélérez vos sorties. A la différence de ce dernier, cette accélération n'est visible que sur un tour et possède ce que l'on appelle un "drawback", un inconvénient pour les inadeptes du dialecte! :)
Pour montrer cela, prenons un exemple simple un exemple. Parmi de nombreuses classes, on trouve des cartes dite type. C'est à dire qu'elle vont avoir le même effet avec quelques altérations dépendant de la classe. Par exemple on a dans les sorts, le "Pour 2 manas: Inflige 3 points de dégâts, beaucoup de classe l'ont! :
Cela donne au Chaman une capacité très particulière de prise de tempo. Malgré tout, parfois le fait de pouvoir manipuler les manas donne un Drawback plus conséquent que ce qu'il ne devrait être (Savoir ancestral comparé à Intelligence des Arcanes...) Ce qui peut désavantager le chaman et lui faire perdre tout son tempo.
La méta s'étant d'ailleurs accélérer cette année, la perte de tempo était devenu un trop gros désavantage pour la classe. C'est alors que là où la S pouvait être un désavantage, elle peut venir buffer nos serviteurs! Les seuls en liste sont pour l'instant : Élémentaire délié etTrogg des tunnels!
On se dote alors de la possible base d'un deck Surcharge!... Malheureusement les cartes en profitants sont trop insuffisantes pour créer un tel deck.. Néanmoins, il ne faut pas oublier l'Horion de lave! Seule carte pour l'instant connu permettant de contrer le drawback de la S!
Comme dit précédemment, la Surcharge apporte une prise de tempo, c'est maintenant l'heure de développer cette notion dans l'intégrité de la classe!

La Tempo:
Le tempo est une notion clé dans Hearthstone! Effectuer des plays qui vont pouvoir contrer en avance ceux de l’adversaire... Pris de board, (en posant des créatures ou en cleanant le board)...
Le Chaman est donc une classe qui sait utiliser et prendre la tempo!
Exemple concret: Pour moi, l'Élémentaire de feu est avec l'Adversaire mystérieux et la Grande crinière des savanes le meilleur T6 du jeu. On a un bon body et il prends le trade sur une petite créature en CDG, que demander de plus?
Ainsi c'est un exemple de pris de tempo pour le chaman. Malgré tout, quand le chaman prends du tempo positif, c'est avec ses AOE. La Tempête de foudre fait l'équivalent (quasi identique) d'une Météores pour 2 mana deux moins, c'est la que la surcharge peut prendre toute sa valeur.
Maintenant qu'on a parlé des structures propres à la classe de base, passons à celle qui ont été ajouté!

Les Totems:
Dans HS, les Totems sont une famille de cartes comme les Dragons ou les Mécas. Ainsi ils synergisent entre eux, ou avec d'autre cartes! Parlons déjà du pouvoir héroïque! On peut invoquer 4 totems :

Ainsi même si leur invocation est aléatoire, ces 4 totems peuvent faire le café quand il s'agit de faire une AOE boostée, ou de protéger nos serviteurs...
Les totems synergisent avec les cartes de Board à Board pas comme les dragons qui synergisent de Main à Board. Ainsi une Grave-totem draeneï se bosstera pour le nombre de totem sur votre terrain!
Tous les totems existant (au nombre de 8) n'ont pas un coût en mana élévée et n'ont pas forcement de grosses stats face à de plus gros serviteurs! C'est pour cela qu'ils peuvent se booster (Totem Langue de feu,Vaillant des Pitons-du-Tonnerre...)
Ainsi à la manière des Bêtes du Chasseur et du Druide, Blizzard nous emmène vers un chaman Totem à chaque extension!

Les Murlocs!

Ah nos amis les murlocs... Ils sont mignons, ils sont beau et ils sont surtout mrglmlrgmlrgmlrgmlrgml <3
Depuis GVG avec Neptulon et le Marche-esprit aileron vaseux, on nous incite à créer des chaman murloc
Malgré tout, ce dernier n'a jamais vu le jour au format compétitif! Le but de'un deck murloc c'est quoi? Être agressif et booster ses murlocs pour finir l'adversaire le plus vite possible!
C'est un deck qui se base sur la prise de board, mais qui est très faible face aux AOE et à l’essoufflement...
Ce dernier est arrivé avant les Totems de TGT mais n'a pas fait long feu... Pourtant, Bli² continue de vouloir nous faire jouer Chaman Murloc avec la nouvelle carte de LOE Tout est vraiment génial...en non-classé!

Le burst:
Le burst c'est quoi? Le burst c'est la capacité à finir un adversaire en un tour avec beaucoup de dégâts (sorts comme serviteurs)! Or le Chaman en a beaucoup, vraiment beaucoup!
Entre l' Explosion de lave et la Furie sanguinaire, la classe a de quoi finir avec ou sans board, à la manière d'un hunter.
C'est pour sa capacité à burst que le chaman est une classe prisée par les aggros, comme le montre la jolie méta des dernières saisons <3... T_T
Dégâts des sorts:
![]()
Le Chaman est une classe qui est très spells-based! En d'autre termes, c'est très rare de voir un chaman sans son Maléfice et son Arme croque-roc!
Qui n'a jamais été sauvé par le totem dégâts des sorts contre un aggro, qui n'a jamais topdeck sa Tempête de foudre sur un Drake azur?... La présence de dégats des sorts et si importante en chaman que des deck burst se sont basés dessus! (Malygos/Appel des ancêtres)
Style de jeu:
Ainsi comme on l'a vu, le chaman est une classe qui possède des armes contre beaucoup de choses!
Aggro : Sa quantité de burst et de boost en font une classe prisée par les aggro comme le prouve le dernier chaman face sorti et l'ancien chaman méca!
Midrange: Ses créatures solides en mid game lui permettent de prendre un bon tempo sur l'ensemble de la partie et de ne pas perdre totrp de board en late.
Contrôle: Le Chaman contrôle est le rêve de tout joueur de l'archétype dans HS! Malheureusement, le drawback de la surcharge dans les decks contrôles et tel qu'il rends ces decks non viables quoique très fun et agréables à jouer!
Pour conclure on peut dire que le chaman est une classe très complète. Entre les armes, les sorts et les serviteurs, la classe devrait normalement être très polyvalente mais souffre d'un gros défaut qu'est la Surcharge et qui est encore non-maîtrisé! Avantages:
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Inconvénients :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|