Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstonePartir en chasse

Résumé : Deck Hunt aggro-early jouant sur les râles, les secrets, les bêtes et les surprises !
Auteur Reekoup
Création 11 déc. 2014
Mise à jour 13 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 000
Note
...
Vues 177
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (15)

Carte Type Mana
2
Tisseuse
Serviteur1
2
Feindre la mort
Sort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

— PARTIR EN CHASSE —

Deck joué sur le serveur Europe par Reekoup#2311 et Keke#2675.
Cette page a pour vocation de mettre constamment à jour le deck, à l'améliorer et à le partager !
Le deck coûte au total 3040 poussières. Il vous faudra donc environ 30 paquets pour le créer entièrement, ainsi que quelques combats dans les quartiers de Naxxramas !

AVANTAGES :

    • Très agréables à jouer
    • Surprenant et inattendu
    • Parties rapides et vite bouclées
INCONVÉNIENTS :
    • Très dépendant de la main de départ
    • Pas très bien intégré à la méta actuelle

CONSEILS :
    • Baron Vaillefendre double également l'effet de Feindre la mort : vos râles d'agonie s'activeront deux fois avec ce combo.
    • Lors de l'utilisation de Feindre la mort les râles d'agonie de vos serviteurs sont exécutés de gauche à droite du plateau.

MULLIGAN :

    • Gardez des cartes de tour 1, 2 et 3 si possible.
    • Tentez d'avoir un fossoyeur et des gnomes, amasseurs, tisseuses, savants ou rampantes.
    • Renvoyez les secrets (sauf contre aggro, gardez l'explosif) et les grosses cartes.
    • Ne soyez pas trop gourmand et ne cherchez pas le fossoyeur à tout prix !

MATCH-UPS :

    » Aggro
      » Démoniste : ★★★ ⟶ Relativement facile, vos pièges explosifs le contrent totalement.
      » Chasseur : ★★★ ⟶ Très facile également, foncez sur lui et gardez le contrôle du terrain.
      » Paladin : ★★ ⟶ Moins commun mais sans soucis, prenez garde à la consécration tour 4 et à ses armes.
      » Mage : ★★ ⟶ Rare mais fort, son explosion de feu sera agaçante mais vous avez de meilleurs combos.

    » Mid-Range
      » Démoniste : ★★ ⟶ Foncez tête baissée ! Ne cherchez pas à nettoyer son plateau, il le fera pour vous !
      » Chasseur : ★★ ⟶ Généralement assez simple car vous avez à peu près le même début de partie.
      » Paladin : ★★ ⟶ Pas trop de soucis dans ce cas là, faites attention aux provocation et à la consécration !
      » Voleur : ★★ ⟶ Assez difficile à battre, il possède trop de sorts et d'arme pour nettoyer votre plateau...
      » Chaman : ★★ ⟶ Une plaie... Si il a bon début de partie et une bonne pioche, il va vous ridiculiser...

    » Contrôle
      » Démoniste : ★★ ⟶ Si handlock, vous avez presque perdu, sauf avec une superbe pioche !
      » Guerrier : ★★ ⟶ Trop sorts de zone et de provocation, la tâche sera très difficile.
      » Paladin : ★★ ⟶ Classique mais efficace, tâchez de le tuer avant le tour 8-9 !
      » Druide : ★★ ⟶ Trop de provocation et de dégâts de zone, sans compter son pouvoir héroïque qui vous agacera.
      » Prêtre : ★★ ⟶ Trop de soins et de dégâts de zone, il vous empêchera de jouer !
      » Mage : ★★★ ⟶ La seule façon de le contrer et de l'attaquer et l'achever avant que lui ne le fasse...

    Comme vous pouvez le remarquer, vous contrez bien les joueurs de cartes à faibles points de vie, grâce à vos bêtes toujours plus nombreuses et à votre superbe piège explosif ! Cependant, vous pouvez également vous en sortir grâce au piège givrant qui pourra s'avérer crucial dans certaines situations, surtout contre les grosses bê-bêtes, tout autant que le tir meurtrier !

CONTRES :
    - Mini exorciste et Purificateur écarlate
    - Fusée éclairante & Mystique de Kezan
    - Contresort & Boule de feu du mage
    - Les parties qui s'éternisent
    - Sorts de dégâts de zone
    - Provocations massives
    - Silences nombreux
    - Soins puissants

CARTES SUSCEPTIBLES D'ÊTRE AJOUTÉES :
CHANGEMENTS APPORTÉS :[/list]N'hésitez pas à nous faire parvenir vos avis, impressions, idées ou autre !

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