Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePas la din-deux, débutant !

Résumé : "Focus les adds, pas le dragon !"
Auteur Paslalala
Création 16 avril 2014
Mise à jour 16 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 100
Note
...
Vues 2 335
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
1Justice de la LumièreArme1
2Main de protectionSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Bénédiction des roisSort4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Croisée écarlateServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Garde de Lune-d'argentServiteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Seigneur de l'arèneServiteur6
2Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck de nouveau venu sur Hearthstone, encore à compléter mais pas mal efficace (déjà R15 en même pas une semaine de jeu :) ).

Avantages:

  • Pas cher et efficace (eh oui c'est possible).
  • Grand nombre de serviteurs et de boucliers divins.
  • Possibilité de transformer la plus modeste des recrues en bête de guerre à l'aide des bénédictions.
  • Une combinaison infâme pour nettoyer le plateau adverse : Égalité + Consécration
Inconvénients :
  • Vulnérable aux aoe et à tous les adversaires capables de contrer un grand nombre de serviteurs.

Les cartes clé


Bénédiction de puissance / Bénédiction des rois permettent à vos serviteurs de détruire les serviteurs adverses avec provocation, ou tout simplement avec un trop grand potentiel destructeur. Ou de fracasser le héros adverse, au choix.

Coupler ces bénédictions avec un bouclier divin (bouclier de base du serviteur, ou bien bouclier du Protecteur d’Argent ou encore Main de protection ) vous permettra en plus d'infliger ces dommages en toute impunité.

La combinaison Égalité + Consécration est redoutable. Elle met les pv de tous les serviteurs (y compris les vôtres, mais ils ont en généralement peu) à UN. Puis inflige DEUX dégâts à tous les adversaires, ce qui a pour fâcheuse conséquence de démolir tout le plateau de jeu adverse dans 95% des cas de figures. Pour un coût de 6 en mana seulement.

Comment jouer le deck ?

En début de partie, il faut avoir des cartes à faible coût pour pouvoir placer rapidement des serviteurs en jeu. Bannissez les grosses cartes de votre main de départ.

Utilisez au maximum les boucliers divins pour contrôler le plateau et éliminer les serviteurs adverse sans perdre les vôtres.

Utilisez avec discernement les capacités de vos serviteurs.
Le Protecteur d’Argent ne se joue pas si vous n'avez pas un autre serviteur en jeu sur lequel appliquer le bouclier divin qu'il octroie.
Le Garde-Paix de l'Aldor a une capacité très puissante (diminuer l'attaque d'un serviteur à 1), évitez de le jouer si vous ne pouvez pas en tirer profit.

Comme dit plus haut, les bénédictions se jouent le plus souvent couplées aux boucliers divins, soit afin de faire tomber les gros serviteurs adverses (ou les maigres s'ils sont dangereux, pas de discrimination) soit pour infliger de gros dégâts au héros adverse.

Évitez de balancer toutes vos bénédictions sur un seul serviteur si vous n'êtes pas certain d'obtenir la victoire. Un sheep, un frog, un silence et votre serviteur sera hors jeu. Pire encore, en cas de CM ou autre sans-visage il passera à l'ennemi !

Les golems sont très pratiques, ils vous donnent un nouveau serviteur à leur mort.
Le commandant d'argent est très utile aussi, sa charge et son bouclier divin de base font des merveilles.

N'hésitez pas à sacrifier vos serviteurs et vos sorts pour vous assurer de garder l'avantage sur le plateau.
Bénédiction + bouclier divin c'est très bien, mais si vous n'avez pas de bouclier sous la main et qu'un serviteur avec bénédiction peut éliminer une menace (les serviteurs avec provocation, ou ceux qui se buffent comme l'aventurier en pleine quête, les wyrms de mana etc etc), n'hésitez pas à utiliser votre bénédiction.

Idem si Égalité OU Consécration + un sacrifice de serviteur(s) vous permet d'éliminer une/des menaces, faites-le. N'attendez pas d'avoir la combinaison des deux pour les jouer, il faut aviser avec ce qu'on a sous la main.

Ne jouez pas trop de serviteurs à la fois. Si vous dominez le plateau, conservez un ou deux serviteurs dans votre main au cas où qu'une aoe malvenue vous balaye toutes vos troupes, il sera alors plus facile de rebondir.

Faveur divine est un outil très puissant puisque vous avez de nombreuses cartes à bas coût et qui peuvent par conséquent être jouées après avoir utilisée celle-ci. Évidement, moins vous avez de cartes en main et plus l'adversaire en a, plus cette carte devient utile.

Cartes à remplacer / ajouter :

Un second Golem des moissons et un second Commandant d’argent à ajouter.

La Marche-soleil est également intéressante pour la provocation couplée au bouclier divin et aux 5 pv de base.

Ajouter des Worgen déchaîné m'a l'air aussi des plus séduisants pour la furie des vents (aie aie avec une bénédiction) et le faible coût en mana.

Tirion Fordring enfin, parce c'est Tirion quoi ! Mais bonjour le prix.

Du côté des cartes à remplacer :

Justice de la Lumière , Chef de guerre loup-de-givre , Seigneur de l’arène , Garde de Lune-d’argent , Champion de Hurlevent .

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